La recherche a retourné 15 résultats

par Pierre
28 nov. 2024, 10:06
Forum : VR
Sujet : Tutoriel pour tester les jeux Unreal Engine avec le Apple Vision Pro
Réponses : 1
Vues : 9843

Tutoriel pour tester les jeux Unreal Engine avec le Apple Vision Pro

Tutoriel rapide pour packager et tester votre jeu VR avec le nouveau Vision Pro d'Apple.

Pour voir rapidement la configuration de Xcode, de votre compte Apple Developper et exporter votre build.



par Pierre
28 nov. 2024, 09:52
Forum : Développement Android & IOS
Sujet : Comment packager un jeu pour iPhone et iPad avec Unreal Engine
Réponses : 0
Vues : 8929

Comment packager un jeu pour iPhone et iPad avec Unreal Engine

Comment préparer son compte Developper Apple et comment packager son jeu avec Unreal Engine 5, pour ensuite le tester directement sur un appareil IOS type iPhone ou iPad.





par Pierre
07 nov. 2024, 10:11
Forum : Assets
Sujet : Fab Assets Gratuits : Novembre 2024 - Pack 1
Réponses : 3
Vues : 4163

Re: Fab Assets Gratuits : Novembre 2024 - Pack 1

Bonjour,

Les licences des pack obtenus sur l'ancien marketplace restent à l'ancien format (individuelle et entreprise compris) ?

Merci
par Pierre
24 oct. 2024, 11:38
Forum : Actualités Unreal Engine
Sujet : Comment récupérer tous les Megascans gratuitement
Réponses : 2
Vues : 6146

Re: Comment récupérer tous les Megascans gratuitement

C'est génial pour les megascan, j'avais commencé à prendre l'essentiel mais j'ai suivi vos conseils et finalement j'ai bien fait d'attendre :D
par Pierre
27 sept. 2024, 16:54
Forum : Actualités Unreal Engine
Sujet : Comment créer un compte vendeur et migrer ses assets sur FAB
Réponses : 1
Vues : 3458

Comment créer un compte vendeur et migrer ses assets sur FAB

Comment devenir vendeur et créer un compte sur le nouveau Marketplace Fab.








Comment migrer vos projets du Marketplace Unreal Engine vers le Marketplace Fab.



par Pierre
28 mai 2024, 08:22
Forum : Source Control / Perforce & Git
Sujet : Configurer et utiliser Github comme Source Control
Réponses : 1
Vues : 14085

Re: Configurer et utiliser Github comme Source Control

ma préférence va clairement à perforce, Git me fait des erreurs bizarres des fois :?
par Pierre
28 mai 2024, 08:18
Forum : Astuces et tips
Sujet : Créer un effet de profondeur de champ automatique
Réponses : 1
Vues : 5497

Re: Créer un effet de profondeur de champ automatique

tuto simple et efficace ! ca permet de créer un peu de réalisme dans son jeu ou avec UE tout est un peu trop parfait
par Pierre
28 mai 2024, 08:12
Forum : Actualités Unreal Engine
Sujet : Valve : Ils voulaient faire un bon jeu, ils ont révolutionné l'industrie
Réponses : 3
Vues : 6715

Re: Valve : Ils voulaient faire un bon jeu, ils ont révolutionné l'industrie

super ! le format est un peu long mais je ne me suis pas ennuyé une minute
par Pierre
02 avr. 2024, 10:13
Forum : Game Design
Sujet : Comment Zelda a révolutionné l'openworld
Réponses : 0
Vues : 3650

Comment Zelda a révolutionné l'openworld

A première vue, The Legend of Zelda : Breath of the Wild n’est rien d’autre qu’un open-world (un jeu en monde ouvert) comme il en existe tant d’autres. Le joueur y est lâché au beau milieu d’un vaste terrain de jeu avec des missions à accomplir. Pourtant, face à des jeux du même genre, cet épisode d...
par Pierre
16 mars 2024, 09:14
Forum : Game Design
Sujet : 5 conseils pour les créateurs de jeux indépendants (anglais)
Réponses : 0
Vues : 3500

5 conseils pour les créateurs de jeux indépendants (anglais)

Harvey Newman est le fondateur de Proxima Studio, il partage l'essence de ses expériences et les leçons apprises au cours de plus de deux ans et demi de travail sur la scène du développement de jeux indépendants. De l'importance de la résilience face au scepticisme à la création d'une équipe qui res...