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par Mark Landers
17 mars 2024, 09:37
Forum : Assets
Sujet : KitBash3D - Outpost
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KitBash3D - Outpost

https://kitbash3d.com/cdn/shop/products/OP_WEB_SET_GALLERY_1_3000x.jpg Établissez des bases Galactiques ! Chaque forteresse, temple, atelier et abri de ce pack de modèles 3D est hautement détaillé et facilement personnalisable avec des tours de communication, des auvents, des silos et bien plus enc...
par Mark Landers
28 févr. 2024, 17:05
Forum : Débuter avec Unreal Engine
Sujet : DirectX
Réponses : 8
Vues : 1556

Re: DirectX

Salut,

Tant mieux si tout fonctionne correctement !

Je pense que la commande n'a rien à voir, j'ai la même sur mes projets ;)
par Mark Landers
24 févr. 2024, 09:24
Forum : Débuter avec Unreal Engine
Sujet : DirectX
Réponses : 8
Vues : 1556

Re: DirectX

Salut,

c'est bizarre, il a du se passer quelque chose genre mise à jour du driver de la carte ou des préférences...

Tous tes projets qui fonctionnaient en dx12 ont le même problème ? Sinon ca peut etre les fichier de config du projet ? l'option DX12 n'apparait plus ?
par Mark Landers
24 févr. 2024, 09:19
Forum : Sons, Musique et Effets
Sujet : Comment créer et ajouter des sous-titres à vos jeux et projets
Réponses : 0
Vues : 494

Comment créer et ajouter des sous-titres à vos jeux et projets

Comment créer et ajouter des sous-titres à vos jeux et projets dans Unreal Engine 4 et 5.






par Mark Landers
17 févr. 2024, 12:37
Forum : Showcase
Sujet : OpenAI Sora permet de créer des vidéos incroyables à partir de prompts
Réponses : 3
Vues : 868

Re: OpenAI Sora permet de créer des vidéos incroyables à partir de prompts

C'est marrant les jambes de la femme s'inverse par moment :D
par Mark Landers
17 févr. 2024, 12:34
Forum : Développement Blueprint
Sujet : Comment charger et décharger des Sublevels
Réponses : 0
Vues : 500

Comment charger et décharger des Sublevels

Comment charger et décharger dynamiquement les sous-niveaux à l'exécution dans vos projets Unreal Engine 5. Si votre monde n'est pas énorme et que vous n'utilisez pas World Partition, il peut être utile d'optimiser vos ressources en chargeant dynamiquement des sublevels sur votre map. https://www.yo...
par Mark Landers
08 févr. 2024, 11:53
Forum : Materials et Textures
Sujet : Comment créer un orage et une pluie hyper réaliste
Réponses : 1
Vues : 529

Comment créer un orage et une pluie hyper réaliste

Comment créer un environnement pluvieux/orageux hyper réaliste en utilisant Ultra dynamic sky dans Unreal Engine 5.3. Je post ce tuto dans matériaux et textures parce que l'essentiel du travail consistera à modifier les textures pour ajouter le reflet des flaques de pluie sur le sol, le landscape et...
par Mark Landers
08 févr. 2024, 11:47
Forum : Assets
Sujet : Ultra Dynamic Sky
Réponses : 0
Vues : 336

Ultra Dynamic Sky

https://cdn1.epicgames.com/ue/product/Screenshot/Sunset-1920x1080-9915cf54f5965e863c9291101e9206fd.jpg?resize=1&w=1920 Ultra Dynamic Sky est un système de ciel conçu pour être plus dynamique et naturel que la plupart des solutions de ciel, offrant un grand degré de flexibilité et d'options de p...
par Mark Landers
01 févr. 2024, 10:55
Forum : Développement Blueprint
Sujet : Afficher une vidéo dans un level
Réponses : 0
Vues : 264

Afficher une vidéo dans un level

Comment jouer une vidéo à l'intérieur d'un niveau dans unreal engine. La vidéo sera appliquée sur un plan à l'intérieur du niveau en tant que matériau et nous jouerons la vidéo avec le son en utilisant les composants media player et media texture. Nous mettrons également en place un interrupteur pou...
par Mark Landers
25 janv. 2024, 09:55
Forum : Hardware
Sujet : Nvidia met du Super dans ses RTX 4000
Réponses : 3
Vues : 864

Re: Nvidia met du Super dans ses RTX 4000

Bien content de ma 4060... pas de modèle Super et pas trop dégouté du coup :lol: