La recherche a retourné 128 résultats

par Mark Landers
10 nov. 2023, 09:09
Forum : Showcase
Sujet : Strayed Lights, la nouvelle pépite d'Embers créée avec Unreal Engine
Réponses : 3
Vues : 394

Re: Strayed Lights, la nouvelle pépite d'Embers créée avec Unreal Engine

Faut dire qu'UE5 pour un jeu en prod c'est difficile, c'est un coup a faire et a refaire le boulot en fonction des changements profonds de chaque version...
par Mark Landers
10 nov. 2023, 09:05
Forum : Materials et Textures
Sujet : Tutoriel complet pour la création de Landscape Material avec UE5
Réponses : 0
Vues : 470

Tutoriel complet pour la création de Landscape Material avec UE5

Le tutoriel d'Unreal Sensei pour la création de Landscape mis à jour pour UE5. Les fonctionnalités incluent Nanite, height stamps, auto texturing, virtual textue blending, procedural foliage, et triplanar projection. https://www.youtube.com/watch?v=5ju7wyvZGBI Chapitre : 0:00​ - Intro 1:14 - Landsca...
par Mark Landers
05 nov. 2023, 17:07
Forum : Assets
Sujet : Kitbash3D - Ancients
Réponses : 1
Vues : 346

Re: Kitbash3D - Ancients

Nice !! Merci !!
par Mark Landers
29 oct. 2023, 11:16
Forum : Environnement Design
Sujet : Introduction au Procedural Content Generation (PCG)
Réponses : 0
Vues : 298

Introduction au Procedural Content Generation (PCG)

Ce cours explore la génération de contenu procédural (PCG) à l'aide d'Unreal Engine. Nous présenterons les bases du PCG et nous vous montrerons comment l'utiliser pour créer divers environnements. Tout au long du cours, nous vous guiderons à travers la construction et le flux de travail du PCG, en f...
par Mark Landers
29 oct. 2023, 11:09
Forum : Unreal Editing Tools & 3D softwares
Sujet : Comment utiliser l'outil de découpe des meshes
Réponses : 0
Vues : 256

Comment utiliser l'outil de découpe des meshes

Comment utiliser l'outil Mesh Cut ? Comment personnaliser la forme des meshes ? Comment éditer un modèle ?





par Mark Landers
23 oct. 2023, 08:02
Forum : Characters & Animations
Sujet : Retarget Animation Version 4.27
Réponses : 2
Vues : 468

Re: Retarget Animation Version 4.27

Salut, Il me semble que le retarget doit être fait de ton personnage importé vers le mannequin MAIS il faut que tes skeletons soient compatibles et dans la même pose (T pose). Tu devrais tout de même avoir tes bones dans ton modèle importé, sinon ca ne pourra pas marcher. Je ne me souviens plus bien...
par Mark Landers
29 sept. 2023, 09:03
Forum : Informations & Actualités
Sujet : Les différences de coûts entre Unreal Engine et Unity
Réponses : 1
Vues : 292

Re: Les différences de coûts entre Unreal Engine et Unity

Unreal c'est quand même moins risqué en cas de plantage :D
par Mark Landers
29 sept. 2023, 09:00
Forum : Débuter avec Unreal Engine
Sujet : DirectX
Réponses : 8
Vues : 1556

Re: DirectX

Salut Ragus, je crois que DirectX 12 et SM6 sont les dernieres techs avec par exemple le support de nanite et du ray tracing, donc si tu as une vieille carte graphique ca peut ne pas fonctionner. Ca peut être un problème de drivers, de version de windows, d’Unreal (pbs avec la 5 et 5.1) ou de projet...
par Mark Landers
13 sept. 2023, 20:07
Forum : Informations & Actualités
Sujet : La mort annoncée d'Unity
Réponses : 7
Vues : 878

Re: La mort programmée d'Unity

Déjà qu'Unity était plutôt réservé aux jeux pour smartphones, là ca peut changer la donne...