La recherche a retourné 128 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 10 nov. 2023, 09:09
- Forum : Showcase
- Sujet : Strayed Lights, la nouvelle pépite d'Embers créée avec Unreal Engine
- Réponses : 3
- Vues : 394
Re: Strayed Lights, la nouvelle pépite d'Embers créée avec Unreal Engine
Faut dire qu'UE5 pour un jeu en prod c'est difficile, c'est un coup a faire et a refaire le boulot en fonction des changements profonds de chaque version...
- 10 nov. 2023, 09:05
- Forum : Materials et Textures
- Sujet : Tutoriel complet pour la création de Landscape Material avec UE5
- Réponses : 0
- Vues : 470
Tutoriel complet pour la création de Landscape Material avec UE5
Le tutoriel d'Unreal Sensei pour la création de Landscape mis à jour pour UE5. Les fonctionnalités incluent Nanite, height stamps, auto texturing, virtual textue blending, procedural foliage, et triplanar projection. https://www.youtube.com/watch?v=5ju7wyvZGBI Chapitre : 0:00 - Intro 1:14 - Landsca...
- 05 nov. 2023, 17:07
- Forum : Assets
- Sujet : Kitbash3D - Ancients
- Réponses : 1
- Vues : 346
Re: Kitbash3D - Ancients
Nice !! Merci !!
- 29 oct. 2023, 11:19
- Forum : Informations & Actualités
- Sujet : Sur 41 000 jeux sortis sur Steam les 3 dernières années, 50% ont généré des revenus inférieures ou égales à 500 dollars
- Réponses : 2
- Vues : 896
- 29 oct. 2023, 11:16
- Forum : Environnement Design
- Sujet : Introduction au Procedural Content Generation (PCG)
- Réponses : 0
- Vues : 298
Introduction au Procedural Content Generation (PCG)
Ce cours explore la génération de contenu procédural (PCG) à l'aide d'Unreal Engine. Nous présenterons les bases du PCG et nous vous montrerons comment l'utiliser pour créer divers environnements. Tout au long du cours, nous vous guiderons à travers la construction et le flux de travail du PCG, en f...
- 29 oct. 2023, 11:09
- Forum : Unreal Editing Tools & 3D softwares
- Sujet : Comment utiliser l'outil de découpe des meshes
- Réponses : 0
- Vues : 256
Comment utiliser l'outil de découpe des meshes
Comment utiliser l'outil Mesh Cut ? Comment personnaliser la forme des meshes ? Comment éditer un modèle ?
- 23 oct. 2023, 08:02
- Forum : Characters & Animations
- Sujet : Retarget Animation Version 4.27
- Réponses : 2
- Vues : 468
Re: Retarget Animation Version 4.27
Salut, Il me semble que le retarget doit être fait de ton personnage importé vers le mannequin MAIS il faut que tes skeletons soient compatibles et dans la même pose (T pose). Tu devrais tout de même avoir tes bones dans ton modèle importé, sinon ca ne pourra pas marcher. Je ne me souviens plus bien...
- 29 sept. 2023, 09:03
- Forum : Informations & Actualités
- Sujet : Les différences de coûts entre Unreal Engine et Unity
- Réponses : 1
- Vues : 292
Re: Les différences de coûts entre Unreal Engine et Unity
Unreal c'est quand même moins risqué en cas de plantage ![Very Happy :D](./images/smilies/icon_e_biggrin.gif)
![Very Happy :D](./images/smilies/icon_e_biggrin.gif)
- 29 sept. 2023, 09:00
- Forum : Débuter avec Unreal Engine
- Sujet : DirectX
- Réponses : 8
- Vues : 1556
Re: DirectX
Salut Ragus, je crois que DirectX 12 et SM6 sont les dernieres techs avec par exemple le support de nanite et du ray tracing, donc si tu as une vieille carte graphique ca peut ne pas fonctionner. Ca peut être un problème de drivers, de version de windows, d’Unreal (pbs avec la 5 et 5.1) ou de projet...
- 13 sept. 2023, 20:07
- Forum : Informations & Actualités
- Sujet : La mort annoncée d'Unity
- Réponses : 7
- Vues : 878
Re: La mort programmée d'Unity
Déjà qu'Unity était plutôt réservé aux jeux pour smartphones, là ca peut changer la donne...