La recherche a retourné 181 résultats
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- 17 août 2025, 09:59
- Forum : Eclairage, Lighting & Cameras
- Sujet : Comment créer une lumière sous-marine réaliste
- Réponses : 0
- Vues : 6
- 17 août 2025, 09:56
- Forum : Assets
- Sujet : Old Bunker Tunnel
- Réponses : 0
- Vues : 5
Old Bunker Tunnel
Quixel Old Bunker Tunnel
https://www.fab.com/fr/sellers/Quixel?q=bunker&published_since=2025-08-13
>> Attention les assets Quixel ne sont plus gratuits et sont désormais splités et vendu à la pièce
https://www.fab.com/fr/sellers/Quixel?q=bunker&published_since=2025-08-13
>> Attention les assets Quixel ne sont plus gratuits et sont désormais splités et vendu à la pièce

- 17 août 2025, 09:49
- Forum : Game Design
- Sujet : La démo de jeu Stack-O-Bot mise à jour pour Unreal Engine 5.6
- Réponses : 1
- Vues : 22
Re: La démo de jeu Stack-O-Bot mise à jour pour Unreal Engine 5.6
J'ajoute la vidéo du Inside Unreal sur la démo

- 17 août 2025, 09:47
- Forum : Modélisation
- Sujet : Comment nettoyer vos scans d'assets
- Réponses : 0
- Vues : 8
- 08 août 2025, 17:50
- Forum : Motion Design
- Sujet : Motion Design in Unreal Engine - Ep 05: Shapes
- Réponses : 0
- Vues : 111
Motion Design in Unreal Engine - Ep 05: Shapes
Suite de la série « Motion Design in Unreal Engine »,dans laquelle Nick Jushchyshyn (alias Pixel Prof) explore la création de formes. Vous découvrirez comment créer diverses formes à l'aide de la boîte à outils Motion Design d'Unreal Engine, notamment comment ajouter de la couleur, de la lumière et ...
- 29 juil. 2025, 08:48
- Forum : Motion Design
- Sujet : Motion Design in Unreal Engine - Ep 04: Effector Delay, Cloners et fichiers multimedia
- Réponses : 0
- Vues : 259
Motion Design in Unreal Engine - Ep 04: Effector Delay, Cloners et fichiers multimedia
Nouvel épisode de la série « Motion Design in Unreal Engine », dans lequelle Nick Jushchyshyn (alias Pixel Prof) présente certaines des nouvelles fonctionnalités intéressantes pour le motion design dans UE 5.6. Vous découvrirez comment : Améliorer l'animation avec Effector Delay Créer des traînées d...
- 01 juil. 2025, 07:51
- Forum : Assets
- Sujet : Mega Bundle d'assets Unreal Engine 20+ packs
- Réponses : 0
- Vues : 6776
Mega Bundle d'assets Unreal Engine 20+ packs
https://public-files.gumroad.com/0wep4gzhamenpk2gpvfh1vwn9mf6 Un nouveau Mega Bundle d'assets pour Unreal Engine est disponible cet été. Leartes Studios vous a concocté un Bundle de plus de 20 packs d'assets pour 60 euros au lieu des 4 500 euros en full price. Rendez-vous sur : https://leartesstudi...
- 01 juil. 2025, 07:45
- Forum : Débuter avec Unreal Engine
- Sujet : Créer l'environnement "Ocean Beach" avec Unreal engine 5.6
- Réponses : 0
- Vues : 8924
Créer l'environnement "Ocean Beach" avec Unreal engine 5.6
Encore un beau tutoriel d'Amit de Magnet VFX pour créer un environnement.
C'est un tuto de niveau debutant/intermediaire pour créer un environnement appelé "Ocean beach" avec Unreal engine 5.6.
C'est un tuto de niveau debutant/intermediaire pour créer un environnement appelé "Ocean beach" avec Unreal engine 5.6.
- 29 juin 2025, 07:54
- Forum : Motion Design
- Sujet : Motion Design in Unreal Engine - Ep 03: Text
- Réponses : 0
- Vues : 7583
Motion Design in Unreal Engine - Ep 03: Text
Dans cet épisode de la série « Motion Design in Unreal Engine », Nick Jushchyshyn (AKA Pixel Prof) explique comment créer du texte animé pour des animations graphiques dans UE 5.6. Vous découvrirez comment - Configurer le niveau et saisir le contenu de votre texte - Ajuster divers éléments tels que ...
- 29 juin 2025, 07:51
- Forum : Motion Design
- Sujet : Motion Design in Unreal Engine - Ep 02: Cloners
- Réponses : 0
- Vues : 5481
Motion Design in Unreal Engine - Ep 02: Cloners
Episode 2 de la série « Motion Design in Unreal Engine », dans laquelle Nick Jushchyshyn (AKA Pixel Prof) explore la création de cloners dans UE 5.6. Les cloneurs dupliquent les objets de manière procédurale, ce qui permet de créer des motifs complexes et des effets dynamiques. Vous découvrirez comm...