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par Poppy
14 avr. 2024, 09:17
Forum : Développement Blueprint
Sujet : GDC 2024 : Les mises à jour de Verse
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GDC 2024 : Les mises à jour de Verse

Lors de la GDC 2024 Epic Games nous a donné un aperçu des dernières fonctionnalités du langage et du framework de Verse.





par Poppy
31 mars 2024, 10:07
Forum : Unreal Engine : Versions et Updates
Sujet : Les nouveautés d'Unreal Engine 5.4
Réponses : 4
Vues : 592

Re: Les nouveautés d'Unreal Engine 5.4

Moi j'ai besoin du PCG pour mes maps mais c'est inutilisable pour le moment :( ... et 2025 production ready c'est Fucking loin :evil: Oui, je le répète UE 5 n'est pas encore prêt pour la production ! Et attends qu'ils mettent à jour tout le vieux système de Blueprint... Ca va être le bordel :D
par Poppy
31 mars 2024, 09:59
Forum : Environnement Design
Sujet : Tutorial du plugin PCG Biome Core - Unreal Engine 5.4
Réponses : 3
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Re: Tutorial du plugin PCG Biome Core - Unreal Engine 5.4

Bel outil, ça va être vraiment pratique pour gérer les biomes sur une grande map world partition
par Poppy
31 mars 2024, 09:57
Forum : Le Forum Unreal Engine France
Sujet : Màj du logo Unreal Engine France
Réponses : 3
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Re: Màj du logo Unreal Engine France

Trop beau ! Félicitation les gars !
par Poppy
24 déc. 2023, 12:15
Forum : Showcase
Sujet : Electric Dreams Environment
Réponses : 4
Vues : 608

Re: Electric Dreams Environment

Oui, j'ai vu passé un post du colonel sur les specs recommandés pour le projet, je les copie ici : Recommended System Specs 12-core CPU at 3.4 GHz 64 GB of system RAM GeForce RTX 3080 (equivalent or higher) At least 10 GB VRAM Minimum System Specs 8-core CPU at 3.6 GHz 32 GB of system RAM GeForce RT...
par Poppy
24 déc. 2023, 12:06
Forum : Développement Blueprint
Sujet : Blueprint : Fonctionnement et directive de performance
Réponses : 7
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Re: Blueprint : Fonctionnement et directive de performance

Est-ce qu'il y aura toujours autant de dependance à Unreal Script 3 à l'avenir ? Est-ce que Verse est le futur du Blueprint ? Verse est encore très nouveau et les retours des développeurs habitués aux Blueprints sont plutôt mauvais, mais construire un système de script visuel basé sur des nodes par...
par Poppy
21 déc. 2023, 20:28
Forum : Développement Blueprint
Sujet : Blueprint : Fonctionnement et directive de performance
Réponses : 7
Vues : 780

Re: Blueprint : Fonctionnement et directive de performance

Pas beaucoup là mais efficace hein :D
par Poppy
18 déc. 2023, 10:41
Forum : Développement Blueprint
Sujet : Blueprint : Fonctionnement et directive de performance
Réponses : 7
Vues : 780

Blueprint : Fonctionnement et directive de performance

On peut souvent entendre ces conseils un peu trompeurs un peu partout : • Évitez le tick, c'est coûteux. • Utilisez des timers à la place du tick. • N'utilisez pas les casts, c'est coûteux. • Privilégiez les interfaces plutôt que les castings. • Utilisez des timelines à la place du tick. Malheureuse...
par Poppy
14 sept. 2023, 18:11
Forum : Informations & Actualités
Sujet : La mort annoncée d'Unity
Réponses : 7
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Re: La mort programmée d'Unity

Au studio ca bouillonne, on a quelques projets en développement avec Unity et selon le business model ça peut changer pas mal de choses, même en licence pro.
On doit les contacter cette semaine pour en savoir plus.
par Poppy
14 sept. 2023, 08:25
Forum : Informations & Actualités
Sujet : La mort annoncée d'Unity
Réponses : 7
Vues : 544

Re: La mort programmée d'Unity

Une partie des dev se tourneront vers Unreal et vers d'autres moteurs comme Godot ;)