Lors de la GDC 2024 Epic Games nous a donné un aperçu des dernières fonctionnalités du langage et du framework de Verse.
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- 14 avr. 2024, 09:17
- Forum : Développement Blueprint
- Sujet : GDC 2024 : Les mises à jour de Verse
- Réponses : 0
- Vues : 200
- 31 mars 2024, 10:07
- Forum : Unreal Engine : Versions et Updates
- Sujet : Les nouveautés d'Unreal Engine 5.4
- Réponses : 4
- Vues : 592
Re: Les nouveautés d'Unreal Engine 5.4
Moi j'ai besoin du PCG pour mes maps mais c'est inutilisable pour le moment :( ... et 2025 production ready c'est Fucking loin :evil: Oui, je le répète UE 5 n'est pas encore prêt pour la production ! Et attends qu'ils mettent à jour tout le vieux système de Blueprint... Ca va être le bordel :D
- 31 mars 2024, 09:59
- Forum : Environnement Design
- Sujet : Tutorial du plugin PCG Biome Core - Unreal Engine 5.4
- Réponses : 3
- Vues : 446
Re: Tutorial du plugin PCG Biome Core - Unreal Engine 5.4
Bel outil, ça va être vraiment pratique pour gérer les biomes sur une grande map world partition
- 31 mars 2024, 09:57
- Forum : Le Forum Unreal Engine France
- Sujet : Màj du logo Unreal Engine France
- Réponses : 3
- Vues : 351
Re: Màj du logo Unreal Engine France
Trop beau ! Félicitation les gars !
- 24 déc. 2023, 12:15
- Forum : Showcase
- Sujet : Electric Dreams Environment
- Réponses : 4
- Vues : 608
Re: Electric Dreams Environment
Oui, j'ai vu passé un post du colonel sur les specs recommandés pour le projet, je les copie ici : Recommended System Specs 12-core CPU at 3.4 GHz 64 GB of system RAM GeForce RTX 3080 (equivalent or higher) At least 10 GB VRAM Minimum System Specs 8-core CPU at 3.6 GHz 32 GB of system RAM GeForce RT...
- 24 déc. 2023, 12:06
- Forum : Développement Blueprint
- Sujet : Blueprint : Fonctionnement et directive de performance
- Réponses : 7
- Vues : 780
Re: Blueprint : Fonctionnement et directive de performance
Est-ce qu'il y aura toujours autant de dependance à Unreal Script 3 à l'avenir ? Est-ce que Verse est le futur du Blueprint ? Verse est encore très nouveau et les retours des développeurs habitués aux Blueprints sont plutôt mauvais, mais construire un système de script visuel basé sur des nodes par...
- 21 déc. 2023, 20:28
- Forum : Développement Blueprint
- Sujet : Blueprint : Fonctionnement et directive de performance
- Réponses : 7
- Vues : 780
Re: Blueprint : Fonctionnement et directive de performance
Pas beaucoup là mais efficace hein
- 18 déc. 2023, 10:41
- Forum : Développement Blueprint
- Sujet : Blueprint : Fonctionnement et directive de performance
- Réponses : 7
- Vues : 780
Blueprint : Fonctionnement et directive de performance
On peut souvent entendre ces conseils un peu trompeurs un peu partout : • Évitez le tick, c'est coûteux. • Utilisez des timers à la place du tick. • N'utilisez pas les casts, c'est coûteux. • Privilégiez les interfaces plutôt que les castings. • Utilisez des timelines à la place du tick. Malheureuse...
- 14 sept. 2023, 18:11
- Forum : Informations & Actualités
- Sujet : La mort annoncée d'Unity
- Réponses : 7
- Vues : 544
Re: La mort programmée d'Unity
Au studio ca bouillonne, on a quelques projets en développement avec Unity et selon le business model ça peut changer pas mal de choses, même en licence pro.
On doit les contacter cette semaine pour en savoir plus.
On doit les contacter cette semaine pour en savoir plus.
- 14 sept. 2023, 08:25
- Forum : Informations & Actualités
- Sujet : La mort annoncée d'Unity
- Réponses : 7
- Vues : 544
Re: La mort programmée d'Unity
Une partie des dev se tourneront vers Unreal et vers d'autres moteurs comme Godot