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- 20 nov. 2023, 09:22
- Forum : Développement Blueprint
- Sujet : Problème de Packaging
- Réponses : 4
- Vues : 973
Re: Problème de Packaging
J'ai trouvé la solution à mon problème. Je m'étais servi du Game Instance pour faire communiquer mes BP en jeu ce qui était une erreur. Le Game Instance ne doit servir normalement qu'à transférer des variables d'un Level à l'autre. Du coup j'ai supprimé mon Game Instance et j'ai utilisé mon PlayerCo...
- 08 nov. 2023, 08:20
- Forum : Développement Blueprint
- Sujet : Problème de Packaging
- Réponses : 4
- Vues : 973
Re: Problème de Packaging
Oui, je vais essayer ça. Je n'ai que 2 fonctions et un event dispatcher.
Merci ! Je te tiens au courant.
Merci ! Je te tiens au courant.
- 06 nov. 2023, 20:14
- Forum : Développement Blueprint
- Sujet : Problème de Packaging
- Réponses : 4
- Vues : 973
Problème de Packaging
Bonjour, J'ai un soucis au moment de packager mon projet. J'ai créé mon propre game instance et le package fonctionne lorsque j'utilise le GameInstance par défaut. Le soucis est que je voudrais packager mon jeu avec mon GameInstance qui contient pas mal de fonctions et de variables. Merci pour votre...
- 20 août 2023, 19:40
- Forum : Débuter avec Unreal Engine
- Sujet : Changer Brush Image sur widget
- Réponses : 2
- Vues : 501
Re: Changer Brush Image sur widget
Bonjour, Pour régler ton problème, : 1. Tu vas dans ton widget, tu fais un "get" de ta variable "Image" et tu utilises la fonction "Set Brush". 2. Depuis le pin "inBrush" tu fais un "MakeSlateBrush" et tu déroules les variables. Tout en bas tu as un ...
- 07 août 2023, 16:23
- Forum : User Interface, Widget Blueprint et Key Mapping
- Sujet : Key mapping avec menu pour re-attribution des touches
- Réponses : 0
- Vues : 418
Key mapping avec menu pour re-attribution des touches
Voici un guide complet pour réaliser avec un menu pour ré-attribuer les touches directionnels dans votre jeu avec Unreal Engine 5.
Tutoriel complet et en Français
Tutoriel complet et en Français
![Wink ;)](./images/smilies/icon_e_wink.gif)
- 30 juin 2023, 09:21
- Forum : Développement Blueprint
- Sujet : Système de Munition
- Réponses : 8
- Vues : 1486
Re: Système de Munition
Petite précision : dans ton code, tu as mis la touche E dans ton BP_arme. Tous les boutons doivent être dans le BP de ton perso. C'est le perso qui fait les actions (ramasser, tirer, courir...) et pas les objets !
- 30 juin 2023, 09:17
- Forum : Développement Blueprint
- Sujet : Système de Munition
- Réponses : 8
- Vues : 1486
Re: Système de Munition
L'idée est de faire un BP_Arme dans lequel tu mets toutes les variables liées à ton arme (Mesh, munitions, dégâts, particules, son tir, son rechargement, etc.). Pour créer d'autres armes tu auras juste à créer des BP child qui vont récupérer toutes les variables de ton BP_Arme (pour faire ça tu fais...
- 26 juin 2023, 09:20
- Forum : Développement Blueprint
- Sujet : Système de Munition
- Réponses : 8
- Vues : 1486
Re: Système de Munition
Salut, 1. RECHARGER ARME : Au niveau de ta touche : "Recharge" Tu as un branch avec Munition Max != 0. Il ne faut pas mettre la variable munition max (qui reste toujours à 30 puisque c'est le nombre de balles dans un chargeur plein) mais la variable munition (c'est-à-dire le nombre de muni...