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par Alex
20 nov. 2023, 09:22
Forum : Développement Blueprint
Sujet : Problème de Packaging
Réponses : 4
Vues : 973

Re: Problème de Packaging

J'ai trouvé la solution à mon problème. Je m'étais servi du Game Instance pour faire communiquer mes BP en jeu ce qui était une erreur. Le Game Instance ne doit servir normalement qu'à transférer des variables d'un Level à l'autre. Du coup j'ai supprimé mon Game Instance et j'ai utilisé mon PlayerCo...
par Alex
08 nov. 2023, 08:20
Forum : Développement Blueprint
Sujet : Problème de Packaging
Réponses : 4
Vues : 973

Re: Problème de Packaging

Oui, je vais essayer ça. Je n'ai que 2 fonctions et un event dispatcher.
Merci ! Je te tiens au courant.
par Alex
06 nov. 2023, 20:14
Forum : Développement Blueprint
Sujet : Problème de Packaging
Réponses : 4
Vues : 973

Problème de Packaging

Bonjour, J'ai un soucis au moment de packager mon projet. J'ai créé mon propre game instance et le package fonctionne lorsque j'utilise le GameInstance par défaut. Le soucis est que je voudrais packager mon jeu avec mon GameInstance qui contient pas mal de fonctions et de variables. Merci pour votre...
par Alex
20 août 2023, 19:40
Forum : Débuter avec Unreal Engine
Sujet : Changer Brush Image sur widget
Réponses : 2
Vues : 501

Re: Changer Brush Image sur widget

Bonjour, Pour régler ton problème, : 1. Tu vas dans ton widget, tu fais un "get" de ta variable "Image" et tu utilises la fonction "Set Brush". 2. Depuis le pin "inBrush" tu fais un "MakeSlateBrush" et tu déroules les variables. Tout en bas tu as un ...
par Alex
07 août 2023, 16:23
Forum : User Interface, Widget Blueprint et Key Mapping
Sujet : Key mapping avec menu pour re-attribution des touches
Réponses : 0
Vues : 418

Key mapping avec menu pour re-attribution des touches

Voici un guide complet pour réaliser avec un menu pour ré-attribuer les touches directionnels dans votre jeu avec Unreal Engine 5.

Tutoriel complet et en Français ;)






par Alex
30 juin 2023, 09:21
Forum : Développement Blueprint
Sujet : Système de Munition
Réponses : 8
Vues : 1486

Re: Système de Munition

Petite précision : dans ton code, tu as mis la touche E dans ton BP_arme. Tous les boutons doivent être dans le BP de ton perso. C'est le perso qui fait les actions (ramasser, tirer, courir...) et pas les objets !
par Alex
30 juin 2023, 09:17
Forum : Développement Blueprint
Sujet : Système de Munition
Réponses : 8
Vues : 1486

Re: Système de Munition

L'idée est de faire un BP_Arme dans lequel tu mets toutes les variables liées à ton arme (Mesh, munitions, dégâts, particules, son tir, son rechargement, etc.). Pour créer d'autres armes tu auras juste à créer des BP child qui vont récupérer toutes les variables de ton BP_Arme (pour faire ça tu fais...
par Alex
26 juin 2023, 09:20
Forum : Développement Blueprint
Sujet : Système de Munition
Réponses : 8
Vues : 1486

Re: Système de Munition

Salut, 1. RECHARGER ARME : Au niveau de ta touche : "Recharge" Tu as un branch avec Munition Max != 0. Il ne faut pas mettre la variable munition max (qui reste toujours à 30 puisque c'est le nombre de balles dans un chargeur plein) mais la variable munition (c'est-à-dire le nombre de muni...