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par pio_killer
22 nov. 2024, 16:31
Forum : User Interface, Inputs et Controllers
Sujet : Bug UE 5.5 - Started et Completed sur Input Action (Bouton ou touche du clavier)
Réponses : 6
Vues : 27812

Re: Croix directionnelle sur UE 5.5

En attendant qu'ils corrigent le bugue (s'ils le font) j'ai mis cette solution simple qui fait le boulot

Il faut juste créer une variable booleenne (ici Button_Started)
2024-11-22 16_30_55-UE_5_5_DPad - Unreal Editor.png
2024-11-22 16_30_55-UE_5_5_DPad - Unreal Editor.png (180.68 Kio) Consulté 27716 fois
par pio_killer
22 nov. 2024, 13:11
Forum : User Interface, Inputs et Controllers
Sujet : Bug UE 5.5 - Started et Completed sur Input Action (Bouton ou touche du clavier)
Réponses : 6
Vues : 27812

Re: Croix directionnelle sur UE 5.5

okey
Merci beaucoups ;)
Tu as su mieux chercher que moi :D
par pio_killer
20 nov. 2024, 22:14
Forum : User Interface, Inputs et Controllers
Sujet : Bug UE 5.5 - Started et Completed sur Input Action (Bouton ou touche du clavier)
Réponses : 6
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Re: Croix directionnelle sur UE 5.5

Salut, En fait le problème n'est pas lié à un pawn et la mapping context est déclaré 2024-11-20 21_45_14-UE_5_5_DPad - Unreal Editor.png Pour le test sur une touche cela fait pareil pour l’appuie et le relâchement. J'ai aussi fait un test avec le stick et ça marche mais c'est normal car je suis le t...
par pio_killer
19 nov. 2024, 21:19
Forum : User Interface, Inputs et Controllers
Sujet : Bug UE 5.5 - Started et Completed sur Input Action (Bouton ou touche du clavier)
Réponses : 6
Vues : 27812

Bug UE 5.5 - Started et Completed sur Input Action (Bouton ou touche du clavier)

Bonjour à tous :D jusqu'à maintenant, dans l'input action de la croix de la manette (donc le D-Pad), j'utilisais le type Axis 2D et dans le maping context, je gérais avec des modifier pour détecter l'appuis haut bas gauche droit. Mais sur la version 5.5, je m'aperçois que unreal ne fonctionne plus c...
par pio_killer
06 sept. 2024, 18:32
Forum : User Interface, Inputs et Controllers
Sujet : Afficher masquer un sous menu
Réponses : 3
Vues : 6841

Re: Afficher masquer un sous menu

Bon ... j'ai trouvé. En fait ça ne marche de la même façon car les input action passent par le sytème d'input d'unreal engine et les Key events sont directement reliés à la capture des touches. Et mon problème venait tout simplement parceque je n'avais pas coché "Trigger when Paused " dans...
par pio_killer
05 sept. 2024, 19:00
Forum : User Interface, Inputs et Controllers
Sujet : Afficher masquer un sous menu
Réponses : 3
Vues : 6841

Re: Afficher masquer un sous menu

Bon... j'ai trouvé je pense la solution ici : https://forums.unrealengine.com/t/close-menu-with-same-button-as-opening/485710/10 En tout cas ça fonctionne avec une touche clavier c'est un mieux ça. Mais avec la touche de la manette ça veut toujours pas !!! Ca détecte bien l'appuis sur la touche (j'a...
par pio_killer
05 sept. 2024, 09:19
Forum : User Interface, Inputs et Controllers
Sujet : Afficher masquer un sous menu
Réponses : 3
Vues : 6841

Afficher masquer un sous menu

Bonjour à tous :D Il y a un truc que j'ai du mal à comprendre. Je suis sur UE5 J'ai un widget blueprint qui s'affiche grace à la classe HUD dans le game mode qui se charge avec le level. En voulant comprendre comment s'articule tout ça, je vouslais faire un sous-menu qui s'ouvrirait lors de l’appui ...
par pio_killer
16 juil. 2024, 18:29
Forum : Vos Projets
Sujet : Explications sur Chaos Clothes
Réponses : 3
Vues : 8170

Re: Explications sur Chaos Clothes

Salut, Merci pour la vidéo, y a de quoi à faire :D Et justement ... là je suis sur les physics asset. Je progresse :D Par exemple, mon personnage est du type manga animé, et j'avais donc des cheveux en mesh et non avec le plugin hair de blender. Donc je ne pouvais pas utiliser le plugin groom hair (...
par pio_killer
27 juin 2024, 11:19
Forum : Vos Projets
Sujet : Explications sur Chaos Clothes
Réponses : 3
Vues : 8170

Explications sur Chaos Clothes

Bonjour à tous :D Je suis en train d'essayer de comprendre le plugin Chaos Clothes Là où j'ai du mal c'est concernant tous les paramètres réglables. Mon skeltal mesh est composé d'un Body et d'une robe. J'ai appliqué le plugin sur la robe et fait quelques réglages et ça marche plutôt bien. Mais il y...
par pio_killer
17 mai 2024, 16:55
Forum : Matériel & Hardware
Sujet : Windows 11
Réponses : 3
Vues : 6395

Re: Windows 11

Okey :D

Merci beaucoup ;)