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par pio_killer
06 sept. 2024, 18:32
Forum : User Interface, Widget Blueprint et Key Mapping
Sujet : Afficher masquer un sous menu
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Vues : 219

Re: Afficher masquer un sous menu

Bon ... j'ai trouvé. En fait ça ne marche de la même façon car les input action passent par le sytème d'input d'unreal engine et les Key events sont directement reliés à la capture des touches. Et mon problème venait tout simplement parceque je n'avais pas coché "Trigger when Paused " dans...
par pio_killer
05 sept. 2024, 19:00
Forum : User Interface, Widget Blueprint et Key Mapping
Sujet : Afficher masquer un sous menu
Réponses : 3
Vues : 219

Re: Afficher masquer un sous menu

Bon... j'ai trouvé je pense la solution ici : https://forums.unrealengine.com/t/close-menu-with-same-button-as-opening/485710/10 En tout cas ça fonctionne avec une touche clavier c'est un mieux ça. Mais avec la touche de la manette ça veut toujours pas !!! Ca détecte bien l'appuis sur la touche (j'a...
par pio_killer
05 sept. 2024, 09:19
Forum : User Interface, Widget Blueprint et Key Mapping
Sujet : Afficher masquer un sous menu
Réponses : 3
Vues : 219

Afficher masquer un sous menu

Bonjour à tous :D Il y a un truc que j'ai du mal à comprendre. Je suis sur UE5 J'ai un widget blueprint qui s'affiche grace à la classe HUD dans le game mode qui se charge avec le level. En voulant comprendre comment s'articule tout ça, je vouslais faire un sous-menu qui s'ouvrirait lors de l’appui ...
par pio_killer
16 juil. 2024, 18:29
Forum : Vos Projets
Sujet : Explications sur Chaos Clothes
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Re: Explications sur Chaos Clothes

Salut, Merci pour la vidéo, y a de quoi à faire :D Et justement ... là je suis sur les physics asset. Je progresse :D Par exemple, mon personnage est du type manga animé, et j'avais donc des cheveux en mesh et non avec le plugin hair de blender. Donc je ne pouvais pas utiliser le plugin groom hair (...
par pio_killer
27 juin 2024, 11:19
Forum : Vos Projets
Sujet : Explications sur Chaos Clothes
Réponses : 3
Vues : 1159

Explications sur Chaos Clothes

Bonjour à tous :D Je suis en train d'essayer de comprendre le plugin Chaos Clothes Là où j'ai du mal c'est concernant tous les paramètres réglables. Mon skeltal mesh est composé d'un Body et d'une robe. J'ai appliqué le plugin sur la robe et fait quelques réglages et ça marche plutôt bien. Mais il y...
par pio_killer
17 mai 2024, 16:55
Forum : Hardware
Sujet : Windows 11
Réponses : 3
Vues : 1189

Re: Windows 11

Okey :D

Merci beaucoup ;)
par pio_killer
17 mai 2024, 07:08
Forum : Hardware
Sujet : Windows 11
Réponses : 3
Vues : 1189

Windows 11

Bonjour à tous :D

Est-ce que certains d'entre vous ont installé unreal 5.4 sur windows 11?
Je me pose la question parce que il n'apparait pas dans la configuration requise.

J'imagine que ça fonctionne et de toute façon windows 10 va mourir à terme.

Merci d'avance.
par pio_killer
12 mai 2024, 12:05
Forum : Environnement Design
Sujet : Méthode pour une grande MAP
Réponses : 3
Vues : 1649

Re: Méthode pour une grande MAP

Merci pour ta réponse :D

Je vais donc regarder les World partition

Je suis nul ... Je l'ai souvent vu sur le titre de certains asset mais qu'est ce que tu veux dire par stylized ?
par pio_killer
08 mai 2024, 20:58
Forum : Environnement Design
Sujet : Méthode pour une grande MAP
Réponses : 3
Vues : 1649

Méthode pour une grande MAP

Bonjour :) J'apprend sur UE5 depuis quelques mois maintenant mais j'ai du mal avec certaines bonne pratiques de dev que je n'ai pas. Certains tutos comme deux de Evans m'ont donnés des base mais là je me pose la question sur la bonne méthode pour la création d'une grande map. Je voudrais créer une g...
par pio_killer
05 avr. 2024, 10:59
Forum : Game Design
Sujet : Control RIG d'une texture sur des yeux 2D
Réponses : 2
Vues : 1313

Re: Control RIG d'une texture sur des yeux 2D

Salut
Merci pour ces lien ;)
Je vais voir tout ça.

Je reviendrai si j'ai du mal ... :?