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- 20 nov. 2024, 22:14
- Forum : User Interface, Widgets, Inputs et Controllers
- Sujet : Croix directionnelle sur UE 5.5
- Réponses : 2
- Vues : 72
Re: Croix directionnelle sur UE 5.5
Salut, En fait le problème n'est pas lié à un pawn et la mapping context est déclaré 2024-11-20 21_45_14-UE_5_5_DPad - Unreal Editor.png Pour le test sur une touche cela fait pareil pour l’appuie et le relâchement. J'ai aussi fait un test avec le stick et ça marche mais c'est normal car je suis le t...
- 19 nov. 2024, 21:19
- Forum : User Interface, Widgets, Inputs et Controllers
- Sujet : Croix directionnelle sur UE 5.5
- Réponses : 2
- Vues : 72
Croix directionnelle sur UE 5.5
Bonjour à tous :D jusqu'à maintenant, dans l'input action de la croix de la manette (donc le D-Pad), j'utilisais le type Axis 2D et dans le maping context, je gérais avec des modifier pour détecter l'appuis haut bas gauche droit. Mais sur la version 5.5, je m'aperçois que unreal ne fonctionne plus c...
- 06 sept. 2024, 18:32
- Forum : User Interface, Widgets, Inputs et Controllers
- Sujet : Afficher masquer un sous menu
- Réponses : 3
- Vues : 1153
Re: Afficher masquer un sous menu
Bon ... j'ai trouvé. En fait ça ne marche de la même façon car les input action passent par le sytème d'input d'unreal engine et les Key events sont directement reliés à la capture des touches. Et mon problème venait tout simplement parceque je n'avais pas coché "Trigger when Paused " dans...
- 05 sept. 2024, 19:00
- Forum : User Interface, Widgets, Inputs et Controllers
- Sujet : Afficher masquer un sous menu
- Réponses : 3
- Vues : 1153
Re: Afficher masquer un sous menu
Bon... j'ai trouvé je pense la solution ici : https://forums.unrealengine.com/t/close-menu-with-same-button-as-opening/485710/10 En tout cas ça fonctionne avec une touche clavier c'est un mieux ça. Mais avec la touche de la manette ça veut toujours pas !!! Ca détecte bien l'appuis sur la touche (j'a...
- 05 sept. 2024, 09:19
- Forum : User Interface, Widgets, Inputs et Controllers
- Sujet : Afficher masquer un sous menu
- Réponses : 3
- Vues : 1153
Afficher masquer un sous menu
Bonjour à tous :D Il y a un truc que j'ai du mal à comprendre. Je suis sur UE5 J'ai un widget blueprint qui s'affiche grace à la classe HUD dans le game mode qui se charge avec le level. En voulant comprendre comment s'articule tout ça, je vouslais faire un sous-menu qui s'ouvrirait lors de l’appui ...
- 16 juil. 2024, 18:29
- Forum : Vos Projets
- Sujet : Explications sur Chaos Clothes
- Réponses : 3
- Vues : 2093
Re: Explications sur Chaos Clothes
Salut, Merci pour la vidéo, y a de quoi à faire :D Et justement ... là je suis sur les physics asset. Je progresse :D Par exemple, mon personnage est du type manga animé, et j'avais donc des cheveux en mesh et non avec le plugin hair de blender. Donc je ne pouvais pas utiliser le plugin groom hair (...
- 27 juin 2024, 11:19
- Forum : Vos Projets
- Sujet : Explications sur Chaos Clothes
- Réponses : 3
- Vues : 2093
Explications sur Chaos Clothes
Bonjour à tous :D Je suis en train d'essayer de comprendre le plugin Chaos Clothes Là où j'ai du mal c'est concernant tous les paramètres réglables. Mon skeltal mesh est composé d'un Body et d'une robe. J'ai appliqué le plugin sur la robe et fait quelques réglages et ça marche plutôt bien. Mais il y...
- 17 mai 2024, 16:55
- Forum : Hardware
- Sujet : Windows 11
- Réponses : 3
- Vues : 1511
Re: Windows 11
Okey
Merci beaucoup
Merci beaucoup
- 17 mai 2024, 07:08
- Forum : Hardware
- Sujet : Windows 11
- Réponses : 3
- Vues : 1511
Windows 11
Bonjour à tous
Est-ce que certains d'entre vous ont installé unreal 5.4 sur windows 11?
Je me pose la question parce que il n'apparait pas dans la configuration requise.
J'imagine que ça fonctionne et de toute façon windows 10 va mourir à terme.
Merci d'avance.
Est-ce que certains d'entre vous ont installé unreal 5.4 sur windows 11?
Je me pose la question parce que il n'apparait pas dans la configuration requise.
J'imagine que ça fonctionne et de toute façon windows 10 va mourir à terme.
Merci d'avance.
- 12 mai 2024, 12:05
- Forum : Environnement Design
- Sujet : Méthode pour une grande MAP
- Réponses : 3
- Vues : 2167
Re: Méthode pour une grande MAP
Merci pour ta réponse
Je vais donc regarder les World partition
Je suis nul ... Je l'ai souvent vu sur le titre de certains asset mais qu'est ce que tu veux dire par stylized ?
Je vais donc regarder les World partition
Je suis nul ... Je l'ai souvent vu sur le titre de certains asset mais qu'est ce que tu veux dire par stylized ?