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- 28 juin 2025, 07:55
- Forum : Character et Animation
- Sujet : Optimiser le nav mesh volume de votre IA pour booster les performances
- Réponses : 0
- Vues : 908
Optimiser le nav mesh volume de votre IA pour booster les performances
Comment optimiser les performances et le pathfinding dans votre jeu en utilisant les invokers de navigation et les limites du nav mesh volume ! Cela signifie que l'IA ne peut se déplacer que dans un certain rayon autour du joueur, en dehors de ce rayon, elle reste immobile. https://www.youtube.com/w...
- 25 juin 2025, 08:19
- Forum : Assets
- Sujet : Brick Factory Ruins
- Réponses : 0
- Vues : 1695
Brick Factory Ruins
Explorez les nouveaux assets Quixel sur le thème 'Brick Factory Ruins' https://www.youtube.com/watch?v=FwiJUksP06w Télécharger les fichiers : https://www.fab.com/sellers/Quixel?q=decay&published_since=2025-05-23&utm_source=social&utm_medium=quixel_release&utm_campaign=brick_ruins
- 18 juin 2025, 19:52
- Forum : Modélisation
- Sujet : RealityCapture devient RealityScan !
- Réponses : 0
- Vues : 1339
RealityCapture devient RealityScan !
https://unrealenginefrance.com/wp-content/uploads/2025/06/reality-scan-ue.jpg RealityCapture, l'outil de photogrammétrie avancé prenant en charge le balayage laser, l'imagerie par drone et des fonctionnalités alimentées par l'IA s'appelle désormais RealityScan. Son application compagnon a, quant à ...
- 16 juin 2025, 08:27
- Forum : Actualités Unreal Engine
- Sujet : Pourquoi Unreal Engine 5.6 est une super version
- Réponses : 2
- Vues : 2062
Re: Pourquoi Unreal Engine 5.6 est une super version
Salut Elon, oui moi aussi il faut que je mette les mains dedans et que je regarde ce qu'il est possible de faire avec les vêtements 

- 06 juin 2025, 08:10
- Forum : Actualités Unreal Engine
- Sujet : Pourquoi Unreal Engine 5.6 est une super version
- Réponses : 2
- Vues : 2062
Pourquoi Unreal Engine 5.6 est une super version
Unreal Engine 5.6 a été lancé et révolutionne la création avec le nouveau Metahuman Creator et les personnages Nanite, les optimisations de rendu et les progrès dans les animations.
- 16 mai 2025, 11:49
- Forum : Showcase
- Sujet : Marvel 1943 : Rise of Hydra dévoile sa date de sortie
- Réponses : 3
- Vues : 10993
Re: Marvel 1943 : Rise of Hydra dévoile sa date de sortie
Oui les gros titres dans le genre sont très souvent en retard 

- 10 mai 2025, 17:36
- Forum : VFX
- Sujet : Système de pluie et d'orages dynamique avec contrôles de densité, brouillard etc.
- Réponses : 0
- Vues : 4476
Système de pluie et d'orages dynamique avec contrôles de densité, brouillard etc.
Dans ce tuto nous allons apporter une nouvelle amélioration au système de pluie et de tonnerre dynamique sur lequel nous avons travaillé. Ici, nous allons implémenter un moyen d'augmenter dynamiquement la densité du brouillard de l'environnement lorsque la pluie commence à augmenter l'épaisseur de l...
- 02 mai 2025, 09:15
- Forum : Astuces et tips
- Sujet : 1 heure de trucs et astuces pour l'optimisation GPU
- Réponses : 0
- Vues : 5243
1 heure de trucs et astuces pour l'optimisation GPU
Plongez dans l'environnement Dark Ruins pour optimiser la scène et les performances GPU. Ce tutoriel se concentre sur une variété d'optimisations incluant Nanite, Virtual Shadow mapping, et Lumen. https://www.youtube.com/watch?v=c2MH20OPSw0 Timestamps 0:00 - Intro 4:30 - Virtual Shadow Mapping (Inva...
- 17 avr. 2025, 09:23
- Forum : Matériel & Hardware
- Sujet : Nvidia annonce les RTX 5060 et les RTX 5060 Ti
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Nvidia annonce les RTX 5060 et les RTX 5060 Ti
https://fr.egw.news/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegw.news%2Fuploads%2Fnews%2F1%2F17%2F1744733210379_1744733210380.webp&w=1920&q=75 Si la domination de Nvidia au niveau du nombre d'images par seconde se fait avec les cartes haut de gamme, c'est avec le milieu de gamme que le constructeur do...
- 15 avr. 2025, 08:26
- Forum : Game Design
- Sujet : Comment négocier un contrat d'édition dans le jeu vidéo
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- Vues : 4882
Comment négocier un contrat d'édition dans le jeu vidéo
Suite à sa première conférence concernant la propriété intellectuelle dans le jeu vidéo, Gabriel Esteves, conseil en propriété industrielle, aborde cette fois la question de la négociation du contrat d'édition dans l'industrie du jeu vidéo. Cette conférence a pour but de donner une vue d'ensemble qu...