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par Colonel
28 juin 2025, 07:55
Forum : Character et Animation
Sujet : Optimiser le nav mesh volume de votre IA pour booster les performances
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Optimiser le nav mesh volume de votre IA pour booster les performances

Comment optimiser les performances et le pathfinding dans votre jeu en utilisant les invokers de navigation et les limites du nav mesh volume ! Cela signifie que l'IA ne peut se déplacer que dans un certain rayon autour du joueur, en dehors de ce rayon, elle reste immobile. https://www.youtube.com/w...
par Colonel
25 juin 2025, 08:19
Forum : Assets
Sujet : Brick Factory Ruins
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Brick Factory Ruins

Explorez les nouveaux assets Quixel sur le thème 'Brick Factory Ruins' https://www.youtube.com/watch?v=FwiJUksP06w Télécharger les fichiers : https://www.fab.com/sellers/Quixel?q=decay&published_since=2025-05-23&utm_source=social&utm_medium=quixel_release&utm_campaign=brick_ruins
par Colonel
18 juin 2025, 19:52
Forum : Modélisation
Sujet : RealityCapture devient RealityScan !
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RealityCapture devient RealityScan !

https://unrealenginefrance.com/wp-content/uploads/2025/06/reality-scan-ue.jpg RealityCapture, l'outil de photogrammétrie avancé prenant en charge le balayage laser, l'imagerie par drone et des fonctionnalités alimentées par l'IA s'appelle désormais RealityScan. Son application compagnon a, quant à ...
par Colonel
16 juin 2025, 08:27
Forum : Actualités Unreal Engine
Sujet : Pourquoi Unreal Engine 5.6 est une super version
Réponses : 2
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Re: Pourquoi Unreal Engine 5.6 est une super version

Salut Elon, oui moi aussi il faut que je mette les mains dedans et que je regarde ce qu'il est possible de faire avec les vêtements ;)
par Colonel
06 juin 2025, 08:10
Forum : Actualités Unreal Engine
Sujet : Pourquoi Unreal Engine 5.6 est une super version
Réponses : 2
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Pourquoi Unreal Engine 5.6 est une super version

Unreal Engine 5.6 a été lancé et révolutionne la création avec le nouveau Metahuman Creator et les personnages Nanite, les optimisations de rendu et les progrès dans les animations.



par Colonel
16 mai 2025, 11:49
Forum : Showcase
Sujet : Marvel 1943 : Rise of Hydra dévoile sa date de sortie
Réponses : 3
Vues : 10993

Re: Marvel 1943 : Rise of Hydra dévoile sa date de sortie

Oui les gros titres dans le genre sont très souvent en retard ;)
par Colonel
10 mai 2025, 17:36
Forum : VFX
Sujet : Système de pluie et d'orages dynamique avec contrôles de densité, brouillard etc.
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Vues : 4476

Système de pluie et d'orages dynamique avec contrôles de densité, brouillard etc.

Dans ce tuto nous allons apporter une nouvelle amélioration au système de pluie et de tonnerre dynamique sur lequel nous avons travaillé. Ici, nous allons implémenter un moyen d'augmenter dynamiquement la densité du brouillard de l'environnement lorsque la pluie commence à augmenter l'épaisseur de l...
par Colonel
02 mai 2025, 09:15
Forum : Astuces et tips
Sujet : 1 heure de trucs et astuces pour l'optimisation GPU
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Vues : 5243

1 heure de trucs et astuces pour l'optimisation GPU

Plongez dans l'environnement Dark Ruins pour optimiser la scène et les performances GPU. Ce tutoriel se concentre sur une variété d'optimisations incluant Nanite, Virtual Shadow mapping, et Lumen. https://www.youtube.com/watch?v=c2MH20OPSw0 Timestamps 0:00 - Intro 4:30 - Virtual Shadow Mapping (Inva...
par Colonel
17 avr. 2025, 09:23
Forum : Matériel & Hardware
Sujet : Nvidia annonce les RTX 5060 et les RTX 5060 Ti
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Nvidia annonce les RTX 5060 et les RTX 5060 Ti

https://fr.egw.news/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegw.news%2Fuploads%2Fnews%2F1%2F17%2F1744733210379_1744733210380.webp&w=1920&q=75 Si la domination de Nvidia au niveau du nombre d'images par seconde se fait avec les cartes haut de gamme, c'est avec le milieu de gamme que le constructeur do...
par Colonel
15 avr. 2025, 08:26
Forum : Game Design
Sujet : Comment négocier un contrat d'édition dans le jeu vidéo
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Comment négocier un contrat d'édition dans le jeu vidéo

Suite à sa première conférence concernant la propriété intellectuelle dans le jeu vidéo, Gabriel Esteves, conseil en propriété industrielle, aborde cette fois la question de la négociation du contrat d'édition dans l'industrie du jeu vidéo. Cette conférence a pour but de donner une vue d'ensemble qu...