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par Colonel
23 juin 2024, 08:06
Forum : Vos Projets
Sujet : Project 2d corde
Réponses : 1
Vues : 240

Re: Project 2d corde

Salut, pas beaucoup de réponses sur ce thread mais il faut dire que la demande est un peu compliqué, la corde ne devrait pas être bien compliqué à trouver, après il faut faire un système d'accroche du joueur et avec ses animations. Il y a des sprites de character complet sur le site qui devraient fo...
par Colonel
23 juin 2024, 08:00
Forum : Vos Projets
Sujet : Mon nouveau RTS Western.
Réponses : 7
Vues : 608

Re: Mon nouveau RTS Western.

intéressante la démo, j'ai eu un peu de mal avec la technique de jeu mais une fois dedans ça marche plutôt bien. Comptez sur moi pour suivre le projet :mrgreen:
par Colonel
19 juin 2024, 08:31
Forum : Unreal Engine : Versions et Updates
Sujet : Unreal Engine 5.4 est disponible
Réponses : 2
Vues : 569

Re: Unreal Engine 5.4 est disponible

L'interface d'Unreal qui passe en français ça me perturbe énormément, j'étais tellement habitué à la version en anglais que là je cherche et doute des menus et réglages :? Je suis repassé à l'anglais du coup :D
par Colonel
14 mai 2024, 17:43
Forum : Assets
Sujet : Third Person Archery
Réponses : 8
Vues : 1355

Re: Third Person Archery

Le pack fonctionne bien an faisant les petites mises à jour de rigueur pour UE5 comme les inputs, le bp du player character etc. Pour le moment il n'y a pas vraiment d'intérêt à avoir une nouvelle version, ce sera le cas plus tard avec les nouvelles animations du motion matching mais il va falloir a...
par Colonel
14 mai 2024, 17:37
Forum : Le Forum Unreal Engine France
Sujet : Méthode pour une grande MAP
Réponses : 3
Vues : 588

Re: Méthode pour une grande MAP

Le Stylized ça ressemble à de l'animé ou du manga, c'est en général en low poly et ca consomme beaucoup moins de ressources. Tu as comme exemple évidement Zelda mais aussi Fortnite ;)
par Colonel
10 mai 2024, 08:30
Forum : Le Forum Unreal Engine France
Sujet : Méthode pour une grande MAP
Réponses : 3
Vues : 588

Re: Méthode pour une grande MAP

Salut, sans être un spécialiste 2 choses me paraissent évidentes : premièrement l'utilisation de World Partition te permettra de couper ta map en cellules qui se chargeront en fonction d'un rayon défini autour de ton joueur, donc parfait pour une très grande map; deuxièmement l'utilisation de l'outi...
par Colonel
06 mai 2024, 09:35
Forum : Showcase
Sujet : Hogwarts Legacy : Fonctionnement avec Unreal Engine 4
Réponses : 2
Vues : 453

Hogwarts Legacy : Fonctionnement avec Unreal Engine 4

Découvrez comment Avalanche Software a utilisé Unreal Engine 4 pour offrir une expérience de jeu de monde ouvert et de narration cinématographique dans Hogwarts Legacy. Des outils de développement aux flux de travail de l'éditeur de missions, en passant par les technologies des personnages et les ex...
par Colonel
05 avr. 2024, 09:15
Forum : Game Design
Sujet : Control RIG d'une texture sur des yeux 2D
Réponses : 2
Vues : 569

Re: Control RIG d'une texture sur des yeux 2D

Salut, C'est un peu chaud mais c'est vrai que ca ajouterait beaucoup de réalisme. J'ai trouvé un tuto UE4 qui à l'air pas mal : https://www.youtube.com/watch?v=NZmQPSKf7YY Après j'ai pas essayé la 5.4 mais apparement avec le sequencer tu pourrais peut-être faire des animations pour les yeux ? un peu...
par Colonel
01 avr. 2024, 09:22
Forum : Le Forum Unreal Engine France
Sujet : Màj du logo Unreal Engine France
Réponses : 3
Vues : 496

Re: Màj du logo Unreal Engine France

thumbs up
par Colonel
22 mars 2024, 16:10
Forum : Characters & Animations
Sujet : Retargeter des animations facilement avec Unreal Engine 5.4
Réponses : 0
Vues : 556

Retargeter des animations facilement avec Unreal Engine 5.4

Le processus de retargeting dans Unreal Engine 5.4 a été rendu plus rapide et plus facile que jamais. Dans 5.4, il y a un support natif pour les types de squelettes les plus courants type Mixamo, Metahuman, UE4, UE5, MoveAI, XSense, Daz3D, Character Creator et bien plus encore. https://www.youtube.c...