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- 23 juin 2024, 08:06
- Forum : Vos Projets
- Sujet : Project 2d corde
- Réponses : 1
- Vues : 240
Re: Project 2d corde
Salut, pas beaucoup de réponses sur ce thread mais il faut dire que la demande est un peu compliqué, la corde ne devrait pas être bien compliqué à trouver, après il faut faire un système d'accroche du joueur et avec ses animations. Il y a des sprites de character complet sur le site qui devraient fo...
- 23 juin 2024, 08:00
- Forum : Vos Projets
- Sujet : Mon nouveau RTS Western.
- Réponses : 7
- Vues : 608
Re: Mon nouveau RTS Western.
intéressante la démo, j'ai eu un peu de mal avec la technique de jeu mais une fois dedans ça marche plutôt bien. Comptez sur moi pour suivre le projet ![Mr. Green :mrgreen:](./images/smilies/icon_mrgreen.gif)
![Mr. Green :mrgreen:](./images/smilies/icon_mrgreen.gif)
- 19 juin 2024, 08:31
- Forum : Unreal Engine : Versions et Updates
- Sujet : Unreal Engine 5.4 est disponible
- Réponses : 2
- Vues : 569
Re: Unreal Engine 5.4 est disponible
L'interface d'Unreal qui passe en français ça me perturbe énormément, j'étais tellement habitué à la version en anglais que là je cherche et doute des menus et réglages
Je suis repassé à l'anglais du coup ![Very Happy :D](./images/smilies/icon_e_biggrin.gif)
![Confused :?](./images/smilies/icon_e_confused.gif)
![Very Happy :D](./images/smilies/icon_e_biggrin.gif)
- 14 mai 2024, 17:43
- Forum : Assets
- Sujet : Third Person Archery
- Réponses : 8
- Vues : 1355
Re: Third Person Archery
Le pack fonctionne bien an faisant les petites mises à jour de rigueur pour UE5 comme les inputs, le bp du player character etc. Pour le moment il n'y a pas vraiment d'intérêt à avoir une nouvelle version, ce sera le cas plus tard avec les nouvelles animations du motion matching mais il va falloir a...
- 14 mai 2024, 17:37
- Forum : Le Forum Unreal Engine France
- Sujet : Méthode pour une grande MAP
- Réponses : 3
- Vues : 588
Re: Méthode pour une grande MAP
Le Stylized ça ressemble à de l'animé ou du manga, c'est en général en low poly et ca consomme beaucoup moins de ressources. Tu as comme exemple évidement Zelda mais aussi Fortnite ![Wink ;)](./images/smilies/icon_e_wink.gif)
![Wink ;)](./images/smilies/icon_e_wink.gif)
- 10 mai 2024, 08:30
- Forum : Le Forum Unreal Engine France
- Sujet : Méthode pour une grande MAP
- Réponses : 3
- Vues : 588
Re: Méthode pour une grande MAP
Salut, sans être un spécialiste 2 choses me paraissent évidentes : premièrement l'utilisation de World Partition te permettra de couper ta map en cellules qui se chargeront en fonction d'un rayon défini autour de ton joueur, donc parfait pour une très grande map; deuxièmement l'utilisation de l'outi...
- 06 mai 2024, 09:35
- Forum : Showcase
- Sujet : Hogwarts Legacy : Fonctionnement avec Unreal Engine 4
- Réponses : 2
- Vues : 453
Hogwarts Legacy : Fonctionnement avec Unreal Engine 4
Découvrez comment Avalanche Software a utilisé Unreal Engine 4 pour offrir une expérience de jeu de monde ouvert et de narration cinématographique dans Hogwarts Legacy. Des outils de développement aux flux de travail de l'éditeur de missions, en passant par les technologies des personnages et les ex...
- 05 avr. 2024, 09:15
- Forum : Game Design
- Sujet : Control RIG d'une texture sur des yeux 2D
- Réponses : 2
- Vues : 569
Re: Control RIG d'une texture sur des yeux 2D
Salut, C'est un peu chaud mais c'est vrai que ca ajouterait beaucoup de réalisme. J'ai trouvé un tuto UE4 qui à l'air pas mal : https://www.youtube.com/watch?v=NZmQPSKf7YY Après j'ai pas essayé la 5.4 mais apparement avec le sequencer tu pourrais peut-être faire des animations pour les yeux ? un peu...
- 01 avr. 2024, 09:22
- Forum : Le Forum Unreal Engine France
- Sujet : Màj du logo Unreal Engine France
- Réponses : 3
- Vues : 496
Re: Màj du logo Unreal Engine France
thumbs up
- 22 mars 2024, 16:10
- Forum : Characters & Animations
- Sujet : Retargeter des animations facilement avec Unreal Engine 5.4
- Réponses : 0
- Vues : 556
Retargeter des animations facilement avec Unreal Engine 5.4
Le processus de retargeting dans Unreal Engine 5.4 a été rendu plus rapide et plus facile que jamais. Dans 5.4, il y a un support natif pour les types de squelettes les plus courants type Mixamo, Metahuman, UE4, UE5, MoveAI, XSense, Daz3D, Character Creator et bien plus encore. https://www.youtube.c...