animation Mixamo et root motion

Preparer et exporter vos rendus, utiliser le sequencer d'Unreal Engine et réaliser des cinématiques
mardoch
Messages : 1
Inscription : 09 oct. 2024, 11:30

Bonjour à tous,
Je me creuse la tête depuis hier soir afin de résoudre un problème que je rencontre sur Unreal.
J'ai importer une animation depuis Mixamo où mon personnage marche mais PAS SUR PLACE, car j'aimerais justement conserver le mouvement.
J'ai donc importé mon animation dans mon projet mais là, je me rends compte que l'animation reste sur place. En cherchant un peu sur les forums on peux visiblement activer ou désactiver le root motion du skeletal mesh mais dans mon cas ça ne change rien du tout.
Je precise que c'est pour de la cinématique donc pas besoin de controller le personnage dans mon cas.
J'ai essayé aussi avec le mannequin du starter pack mais ça ne marche pas non plus.
Donc si l'un d'entre vous à la solution, ça serait vraiment top.
Merci d'avance
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Mark Landers
Messages : 143
Inscription : 17 nov. 2022, 09:56

Salut, il faut que tu mettes tes animations directement dans le sequencer avec une frame de départ et une frame d'arrivé, ça devrait le faire ;)
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