Dans la deuxième partie de cette série de tutoriels Medieval Game Environment, Jakob Keudel de Quixel explique en détail comment utiliser les ressources Megascans, les nouveaux outils puissants d'Unreal Engine et de Quixel Mixer pour créer de vieilles maisons de village et des structures délabrées.
Téléchargez gratuitement les assets utilisés dans la vidéo à l'adresse suivante :
https://forum.unrealenginefrance.com/viewtopic.php?t=1275