Utiliser les outils d'Unreal Engine pour debugger ses blueprints.
00:00 Intro
00:44 Ouverture et présentation de la fenêtre Blueprint Debugger
01:25 Debugger : le Pas à Pas
02:06 Debugger : Ajout d'un point d'arrêt
04:15 Exemple
08:44 le Step Into
10:10 Exemple (Tableau d'entier)
11:30 Voir l'état des variable
14:09 Exemple (Tableau d'Acteur)
19:36 Ajout d'un espion sur une variable
19:55 Suivre le Processus d'exécution en pas à pas
21:00 Visualisation des variables "espionnés"
24:01 Le "Call Stack"
26:29 Exemple avec "des CastTo"
33:28 Le print, c'est cool aussi