Ce cours explore la génération de contenu procédural (PCG) à l'aide d'Unreal Engine. Nous présenterons les bases du PCG et nous vous montrerons comment l'utiliser pour créer divers environnements.
Tout au long du cours, nous vous guiderons à travers la construction et le flux de travail du PCG, en fournissant des comparaisons avec les outils de diffusion traditionnels tels que Rail Clone dans 3ds Max ou XGen/Bifrost dans Maya. Vous apprendrez à utiliser ces outils pour créer des environnements détaillés et complexes, tout en gardant le contrôle sur le résultat final. À la fin de ce cours, vous aurez une solide compréhension du PCG et de son utilisation pour créer des environnements époustouflants dans Unreal Engine.