Introduction au Procedural Content Generation (PCG)

Le level design, la création d'environnements, World Partition, les outils de landscape et de foliage, et le Procedural Content Generation (PCG)
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Mark Landers
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Inscription : 17 nov. 2022, 09:56

Ce cours explore la génération de contenu procédural (PCG) à l'aide d'Unreal Engine. Nous présenterons les bases du PCG et nous vous montrerons comment l'utiliser pour créer divers environnements.

Tout au long du cours, nous vous guiderons à travers la construction et le flux de travail du PCG, en fournissant des comparaisons avec les outils de diffusion traditionnels tels que Rail Clone dans 3ds Max ou XGen/Bifrost dans Maya. Vous apprendrez à utiliser ces outils pour créer des environnements détaillés et complexes, tout en gardant le contrôle sur le résultat final. À la fin de ce cours, vous aurez une solide compréhension du PCG et de son utilisation pour créer des environnements époustouflants dans Unreal Engine.





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