Dans cette troisième partie sur les systèmes de caméra en jeu , nous allons mettre en place un moyen de planifier à l'avance les directions de déplacement du personnage joueur en fonction des angles de caméra et du niveau. Cela signifie que, parfois, le concepteur peut choisir un angle de caméra qui ne s'aligne pas à 100% avec la direction pratique dans laquelle le personnage doit se déplacer lorsque l'on appuie sur la touche "forward". Cela peut être un peu déroutant ou irritant pour le joueur et peut le distraire des choses importantes du jeu. Nous allons donc mettre en place un système permettant de définir la direction dans laquelle le personnage doit se déplacer lorsque l'on appuie sur les touches de déplacement avant ou latéral, en fonction de la situation ou du segment du niveau. Vous pouvez voir ce type de système dans des jeux comme God of War, Shadow of Colossus, etc.