Comment charger et décharger des Sublevels

Blueprint visual scripting, programmation nodale, tutoriels et astuces, introduction au langage Verse
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Mark Landers
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Comment charger et décharger dynamiquement les sous-niveaux à l'exécution dans vos projets Unreal Engine 5.

Si votre monde n'est pas énorme et que vous n'utilisez pas World Partition, il peut être utile d'optimiser vos ressources en chargeant dynamiquement des sublevels sur votre map.





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