PCG : Advanced development - Intérieurs et volumes

Le level design, la création d'environnements, World Partition, les outils de landscape et de foliage, et le Procedural Content Generation (PCG)
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Bender
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Cette session a été enregistré lors de l'Unreal Fest Seattle 2024.

Vous découvrirez les fonctionnalités avancées du Procedural Content Generation Framework (PCG) dans Unreal Engine, en plongeant dans les attributs et le traitement multi-données, avant de passer par la récursion et les paramètres utilisateur.

Le PCG est un outil puissant qui permet des environnements autre que des forets et du landscape.

Vous verrez des exemples concrets qui mettront en évidence certaines des nouvelles fonctionnalités de UE 5.5, notamment les grammars, les splines, le raycasting et même le calcul GPU.







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