Décider quoi passer en Blueprint et quoi passer en C++

Programmation en C++, Scripting Unreal C++, Visual Studio et Xcode
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Colonel
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Regardez cette vidéo présentée par Enduring Games pour découvrir le code qu'il vaut mieux conserver en C++ et celui qui peut être intégré au système de script visuel Blueprint dans vos projets UE.

Le système Blueprint d'Unreal Engine met à la disposition des concepteurs des outils intuitifs de création de scripts de jeu via une interface basée sur les nœuds. Flexible et puissant, ce système permet aux concepteurs d'utiliser pratiquement toute la gamme de concepts et d'outils généralement réservés aux programmeurs. Le C++ est un langage de programmation populaire utilisé dans de nombreuses applications, dont Unreal Engine.

Dans ce tutoriel, Enduring Games compare les points forts d'Unreal Engine Blueprint et de C++, explore la manière dont Unreal Engine Blueprint et C++ peuvent travailler ensemble en harmonie et examine les meilleures pratiques générales.



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