Episode 2 de la série « Motion Design in Unreal Engine », dans laquelle Nick Jushchyshyn (AKA Pixel Prof) explore la création de cloners dans UE 5.6.
Les cloneurs dupliquent les objets de manière procédurale, ce qui permet de créer des motifs complexes et des effets dynamiques. Vous découvrirez comment
- Créer un nouveau niveau de Motion Design 3D
- Créer un nouveau cloneur
- Ajuster divers paramètres pour obtenir un effet optimal