Créer des effets avancés avec Niagara

Tous les VFX et les effets spéciaux Unreal Engine, Niagara, particules, fluids et emitter
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Bender
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Dans cette démo, Chris Murphy présente les principes de base de Niagara, le nouveau système VFX d'Unreal Engine, et étend ce qui commence comme une simple fonctionnalité à un effet avancé de désintégration de personnage. Cette présentation sert d'introduction aux nouveaux développeurs qui cherchent à créer des effets dans Unreal Engine et fournit une démonstration du type de systèmes avancés que les développeurs peuvent réaliser dans leurs propres projets !

Veuillez noter que pour cette démonstration, une version simplifiée du personnage Crunch de Paragon a été utilisée. Cependant, les développeurs qui souhaitent réaliser cette démonstration eux-mêmes peuvent utiliser n'importe quel skeletic mesh.






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Elon
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Superbe ! Du caviar ce tuto !
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