Dans cette démo, Chris Murphy présente les principes de base de Niagara, le nouveau système VFX d'Unreal Engine, et étend ce qui commence comme une simple fonctionnalité à un effet avancé de désintégration de personnage. Cette présentation sert d'introduction aux nouveaux développeurs qui cherchent à créer des effets dans Unreal Engine et fournit une démonstration du type de systèmes avancés que les développeurs peuvent réaliser dans leurs propres projets !
Veuillez noter que pour cette démonstration, une version simplifiée du personnage Crunch de Paragon a été utilisée. Cependant, les développeurs qui souhaitent réaliser cette démonstration eux-mêmes peuvent utiliser n'importe quel skeletic mesh.