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Tutoriel Medieval Game Environment - Partie 1 : Le Blockout

Publié : 14 févr. 2025, 18:30
par Mark Landers
Dans la première partie de cette série de tutoriels Medieval Game Environment, Jakob Keudel, de Quixel, décrit l'idée de base de ce projet, aborde la création de paysages à l'aide des outils d'Unreal Engine et définit l'échelle et le flux du niveau en réalisant le blockout.








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