Tutoriel Medieval Game Environment - Partie 1 : Le Blockout
Publié : 14 févr. 2025, 18:30
Dans la première partie de cette série de tutoriels Medieval Game Environment, Jakob Keudel, de Quixel, décrit l'idée de base de ce projet, aborde la création de paysages à l'aide des outils d'Unreal Engine et définit l'échelle et le flux du niveau en réalisant le blockout.
Téléchargez gratuitement les assets utilisés dans la vidéo à l'adresse suivante :
https://forum.unrealenginefrance.com/viewtopic.php?t=1275
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