Dans ce tutoriel d'unreal engine 5, je vais vous montrer comment implémenter un système de caméra fixe similaire aux jeux comme les premiers jeux resident evil ou les jeux metal gear solid.
Avoir ce type de caméras aider à accentuer/renforcer le sentiment que le Level Designer veut évoquer dans la scène.
Les principales caractéristiques du système que nous allons mettre en place sont les suivantes :
- Comment passer d'une caméra à l'autre dans le niveau.
- Comment permettre au joueur de rester concentré.
- Comment maintenir la continuité du mouvement du personnage du joueur lorsque les caméras changent.
- Comment ajouter des entrées de mouvement relatives à l'angle de la caméra active.