Système de caméra fixe dans Unreal Engine 5 - Part 4

Configurer vos lumières et votre illumination globale avec Lumen et Megalights, régler les caméras et le sky système
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Saul
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Dans cette 4ème partie nous allons mettre en place un système pour passer d'une caméra fixe à une caméra à la troisième personne. Dans votre jeu, il peut y avoir des endroits où vous devez activer une caméra fixe ou une caméra sur rail et dans d'autres endroits vous pouvez avoir besoin d'une caméra à la troisième personne. Ce système peut s'avérer utile dans de telles situations.






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