Comment créer un environnement pluvieux/orageux hyper réaliste en utilisant Ultra dynamic sky dans Unreal Engine 5.3.
Je post ce tuto dans matériaux et textures parce que l'essentiel du travail consistera à modifier les textures pour ajouter le reflet des flaques de pluie sur le sol, le landscape et les assets.
Le Plugin Ultra Dynamic Sky est dispo ici :
https://forum.unrealenginefrance.com/viewtopic.php?t=985