Comment créer un orage et une pluie hyper réaliste

Textures, materials, material instances, Substrate materials, création, utilisation et configuration
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Mark Landers
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Comment créer un environnement pluvieux/orageux hyper réaliste en utilisant Ultra dynamic sky dans Unreal Engine 5.3.

Je post ce tuto dans matériaux et textures parce que l'essentiel du travail consistera à modifier les textures pour ajouter le reflet des flaques de pluie sur le sol, le landscape et les assets.

Le Plugin Ultra Dynamic Sky est dispo ici :
https://forum.unrealenginefrance.com/viewtopic.php?t=985






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Elon
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Trop top le rendu !!! J'essaie ça direct sur ma map :mrgreen:
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