La recherche a retourné 12 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 25 sept. 2023, 18:01
- Forum : Materials et Textures
- Sujet : Les bases du Landscape Material - Part 6 : Système de Foliages
- Réponses : 0
- Vues : 5185
Les bases du Landscape Material - Part 6 : Système de Foliages
Sixième vidéo, cette-fois j'aborde la végétation via le système de Foliage associé sur un Shader. Très pratique pour le coup, il y aurait bien plusieurs manière de faire et autant d'asset différentes à utiliser... Mais je pense que quoi qu'il en soit, vous pourrez en retirer des infos utiles si le d...
- 25 sept. 2023, 17:59
- Forum : Materials et Textures
- Sujet : Les bases du Landscape Material - Part 4 : Slope Layer
- Réponses : 2
- Vues : 6634
Re: Les bases du Landscape Material - Part 4 : Slope Layer
Merci beaucoup
!

- 06 sept. 2023, 17:34
- Forum : Materials et Textures
- Sujet : Les bases du Landscape Material - Part 4 : Slope Layer
- Réponses : 2
- Vues : 6634
Les bases du Landscape Material - Part 4 : Slope Layer
Deuxième vidéo en moins de 7 jours, que m'arrive-t-il ! Cette fois-ci on aborde le network pour créer un effet de Slope Mask, celui-ci permettant de recouvrir automatiquement les versants inclinés des parois sur un terrain. Cela vous sera sans doute d'une certaines utilité si vous souhaitez faire de...
- 06 sept. 2023, 17:33
- Forum : Materials et Textures
- Sujet : Les bases du Landscape Material - Part 3 : Distant Layer
- Réponses : 0
- Vues : 5541
Les bases du Landscape Material - Part 3 : Distant Layer
Et re bonjour tout le monde ! Aujourd'hui petite vidéo dans laquelle on va s'attarder sur comment créer un calque de Material paramétrable à distance pour notre terrain. L'essentiel du pattern tient dans les premières minutes, donc si vous savez déjà comment créer un Material vous n'aurez pas besoin...
- 07 août 2023, 16:36
- Forum : Materials et Textures
- Sujet : Les bases du Landscape Material - Part 2 : Noise et tilling correction
- Réponses : 1
- Vues : 5945
Les bases du Landscape Material - Part 2 : Noise et tilling correction
Aujourd'hui arrive le chapitre 2 sur la conception de Material pour le landscape... Dans ce chapitre on aborde des techniques pour casser l'effet de damier inhérents aux projections de textures quand celle-ci sont trop étendues, je pense que ça vous sera utile ! Et même si vous n'y trouvez pas d'uti...
- 07 août 2023, 15:29
- Forum : Materials et Textures
- Sujet : Les bases du Landscape Material - Part 1 : Landscape et shaders
- Réponses : 1
- Vues : 5913
Les bases du Landscape Material - Part 1 : Landscape et shaders
Hello hello :) Je viens de voir qu'il y a eu un petit crash sur le serveur (avec quelques pertes de données) ! Je repartage ici ma vidéo sur les Landscape Material pour vous aider à démarrer avec les shaders attribués aux Landscapes. Petit lien pour trouver des textures sympa : https://ambientcg.com...
- 29 juin 2023, 22:31
- Forum : Materials et Textures
- Sujet : Introduction à Substrate Materials
- Réponses : 2
- Vues : 7217
Re: Introduction à Substrate Materials
Intéressant cette présentation... J'suis curieux, je vais approfondir un peu ça. Ça à l'air plus poussé point de vue physique.
- 08 juin 2023, 08:34
- Forum : Eclairage, Lighting & Cameras
- Sujet : Tout comprendre sur le lighting avec Unreal Engine 5
- Réponses : 2
- Vues : 7188
Tout comprendre sur le lighting avec Unreal Engine 5
Dans ce tutorial de présentation on va voir les différents composants permettant de créer un éclairage d'environnement de base dans Unreal Engine 5. J'importe en première parties ces composants, puis en second lieu je m'attarde sur les paramètres et différentes théories sous-jacentes à ceux-ci. Ça m...
- 03 juin 2023, 18:26
- Forum : Collaboration et Emploi
- Sujet : Recrutement projet Elyria
- Réponses : 8
- Vues : 10763
Re: Recrutement projet Elyria
Yes, je t'ai MP 

- 31 mai 2023, 16:13
- Forum : Collaboration et Emploi
- Sujet : Recrutement projet Elyria
- Réponses : 8
- Vues : 10763