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par Colonel
17 avr. 2025, 09:23
Forum : Matériel & Hardware
Sujet : Nvidia annonce les RTX 5060 et les RTX 5060 Ti
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Nvidia annonce les RTX 5060 et les RTX 5060 Ti

https://fr.egw.news/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegw.news%2Fuploads%2Fnews%2F1%2F17%2F1744733210379_1744733210380.webp&w=1920&q=75 Si la domination de Nvidia au niveau du nombre d'images par seconde se fait avec les cartes haut de gamme, c'est avec le milieu de gamme que le constructeur do...
par Colonel
15 avr. 2025, 08:26
Forum : Game Design
Sujet : Comment négocier un contrat d'édition dans le jeu vidéo
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Comment négocier un contrat d'édition dans le jeu vidéo

Suite à sa première conférence concernant la propriété intellectuelle dans le jeu vidéo, Gabriel Esteves, conseil en propriété industrielle, aborde cette fois la question de la négociation du contrat d'édition dans l'industrie du jeu vidéo. Cette conférence a pour but de donner une vue d'ensemble qu...
par Colonel
11 avr. 2025, 09:00
Forum : Développement C++
Sujet : Décider quoi passer en Blueprint et quoi passer en C++
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Décider quoi passer en Blueprint et quoi passer en C++

Regardez cette vidéo présentée par Enduring Games pour découvrir le code qu'il vaut mieux conserver en C++ et celui qui peut être intégré au système de script visuel Blueprint dans vos projets UE. Le système Blueprint d'Unreal Engine met à la disposition des concepteurs des outils intuitifs de créat...
par Colonel
11 avr. 2025, 08:55
Forum : Unreal Engine : Versions et Updates
Sujet : Aperçu des changements dans l'interface utilisateur d'UE 5.6
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Aperçu des changements dans l'interface utilisateur d'UE 5.6

Il y a quelques petits changements dans l'interface utilisateur d'UE 5.6 !



par Colonel
22 mars 2025, 09:28
Forum : Assets
Sujet : Beach Pack
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Beach Pack

https://media.fab.com/image_previews/gallery_images/738ed668-9c61-4a0e-8ae9-37fe1b4ab92a/70a10c51-c53d-48fc-a9f8-214048b6ffff.jpg Ce pack contient tout ce dont vous avez besoin pour créer rapidement et facilement une plage pour votre projet ! Les plans ont des paramètres de nom intuitifs, une docum...
par Colonel
22 mars 2025, 09:24
Forum : VR
Sujet : Tutoriel pour démarrer Unreal Engine avec le Apple Vision Pro
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Tutoriel pour démarrer Unreal Engine avec le Apple Vision Pro

Pré-requis Un Mac Apple silicon (M1, M2, M3, M4) est obligatoire Xcode 15.3 avec le visionOS 1.1 support doit être installé Configuration du Apple Vision Pro Il s'agit d'un résumé rapide, voir la documentation d'Apple pour des instructions d'installation complètes. Installez l'appareil et connectez...
par Colonel
20 mars 2025, 08:39
Forum : Unreal Engine : Versions et Updates
Sujet : Mise à jour Unreal Engine 5.5.4
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Mise à jour Unreal Engine 5.5.4

La version d'Unreal Engine 5.4.4 vient de débarquer avec quelques mises à jour clés ! Attention il y a un changement qui a affecté la compatibilité Android. Dorénavant pour publier de nouvelles applications ou des mises à jour sur le Google Play Store après le 31 août 2024, vous devez mettre à jour ...
par Colonel
13 mars 2025, 19:20
Forum : Character et Animation
Sujet : Comment animer votre personnage dans Unreal Engine 5 avec Animation Blueprint et Blendspace
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Comment animer votre personnage dans Unreal Engine 5 avec Animation Blueprint et Blendspace

Dans cette vidéo, nous allons créer une animation blueprint et un blendspace pour assurer une transition fluide entre chaque animations de votre personnage, comme le ralenti, la marche, la course et le saut.



par Colonel
13 mars 2025, 11:16
Forum : Metahuman
Sujet : Guide des pratiques recommandées d'utilisation des Metahumans (PDF)
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Vues : 6102

Guide des pratiques recommandées d'utilisation des Metahumans (PDF)

https://dev.epicgames.com/community/api/learning/image/d51dfc65-3063-4528-9715-45a8524b82c4?resizing_type=fit&width=1400&height=788 Les MetaHumans ont révolutionné la façon dont nous abordons la création de personnages dans Unreal Engine, en offrant un niveau de détail et de fidélité d'anim...
par Colonel
04 mars 2025, 09:44
Forum : Matériel & Hardware
Sujet : Le DLSS 4 pour Unreal Engine est disponible
Réponses : 1
Vues : 5919

Le DLSS 4 pour Unreal Engine est disponible

Nvidia a dévoilé au mois de janvier le DLSS 4 mais le plugin pour Unreal Engine 5.5 vient seulement d'être publié. Le DLSS 4 est une évolution majeure de sa technologie de super-échantillonnage par apprentissage profond, introduisant des améliorations significatives en termes de performance d'affich...