Du coup je m'explique, j'ai un projet Android, qui arrive sur la fin (j'espère
Et la patatra c'est le drame, quand je compile : pas le même résultat ! Sur le pc précédent j'obtiens une apk de 140 mo et un jeu, qui est fluide, et avec une taille d'écran qui s'adapte correctement au smartphone. mais sur le nouveau, l'apk fait 170 mo , le jeu n'est plus fluide, et l'écran ne s'adapte plus correctement...
Bref, application inutilisable. Je précise que j'ai utilisé les mêmes versions sdk, ndk, et jdk, la même version unreal engine, et évidemment exactement la même version de projet, et je suppose les mêmes paramètres, mais vu le nombre j'ai peut être raté le bon. Je compile en etc2 et j'ai des capacités relativement similaires sur mes deux pc (bien que je doute que ça change grand chose
Voilà voilà, est-ce ce que quelqu'un aurait une idée d'où pourrait provenir le problème ?