Oui j'ai réalisé, je viens de commencé j'osais pas trop le dire du coup :oops: mais rien qu'en regardant les premiers tutos, les bases d'Unreal, cela me paraissait...basique :roll: du coup en me renseignant un peu je me suis rendu compte du fossé qui le sépare des autres en thermes, entre autre, de ...
Ok merci beaucoup à toi ! Effectivement j'ai fini par me rendre à l'évidence, et je pense que pour des soucis de taille convertir son Brush en Static Mesh doit le rendre plus léger et lui attribue de ce fait sa forme définitive et servir de modèle réutilisable et s'en servir dans l'Event Graph et co...
Ok merci beaucoup pour ta réponse. Très bien je suis allé sur Geometry avec l'onglet Place Actor, et de là je peux créer des Mesh éditables, mais je ne peux pas édité un simple Mesh du Content Drawser, même pas un cube. J'ai effectivement cherché un peu plus loin, et j'en ai vu plusieurs faire parei...
Rebonjour à tous, Je suis entrain de suivre quelques tutos pas à pas, et je me suis rendu compte que je ne pouvais pas édité les Brush avec le Brush Editing Mode. Touts les icônes (Edit, Extrude, Clip...), sauf le "Pen" sont grisées. J'ai déjà vérifié dans "Edit" --> "Pluggi...
Alors merci encore pour tout, mais il me reste un dernier problème : Je peux maintenant ouvrir n'importe quel projet, sauf un projet dans l'onglet Architecture --> Blank avec juste un rectangle vierge. Je n'ai pas de message d'erreur mais l'éditeur se ferme à environ 40% du chargement du projet. Je ...
PS : Le reste des menus du panneau de configuration NVIDIA sont eux optimisés NVIDIA, ce qui n'étais pas fait avant...Et je ne les ais pas tous testés un par un mais pour les paramètre globaux 3D qui étaient plus ou moins modifiés, dès que je les ai restaurés par défaut UE5 était plus fluide et ne c...
Bon avec la version 5.1.1. et les paramètres 3D à 0, hormis le mode faible latence que j'ai désactivé, tout à l'air OK.
Merci à toi, je ferai quelques tests dans la journée mais ça semble stable pour le moment, merci beaucoup !