Koikatsu vers Blender vers UE5

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pio_killer
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Bonjour, :D


D'abord je ne maitrise pas encore unreal... j’apprends au fur et à mesure.

Alors je voudrais faire un petit jeu 3D dans lequel il y aurait un perso du type animé manga
Je récupérerais les animations de base par l'intermédiaire de Mixamo.

J'ai quand même un souci.

Comme je n'ai pas trouvé de créateur de perso du genre animé je me suis crée des perso dans koikatsu
Je ne pense pas que metahuman propose ce genre de fonctionalité... de toute façon je suis sur linux et il ne fonctionne pas dessus.

Je les exporte dans blender. Tout fonctionne bien.
J'ai le rig, les shapekeys (les larmes, les yeux, la bouche) , les texture.

J'importe le FBX dans Unreal Engine 5.
J'ai le rig
Pour les textures, elles doivent être reliées manuellement. C'est pas insurmontable.
Par contre seuls les shapekeys des larmes fonctionnent bien.

Donc je cherche à savoir ce qu'il se passe.

Lorsque je regarde les bones j'ai ça :
Eye Bone error.png
Eye Bone error.png (36.69 Kio) Consulté 2776 fois

Je ne sais pas si c'est lié à mon problème ... :?



Est-ce qu'il existe un moyen de vérifier les bones un peu à la manière d'Unity qui met en rouge les problèmes ?
Body Bones.png
Body Bones.png (43 Kio) Consulté 2781 fois
Head Bones.png
Head Bones.png (42.3 Kio) Consulté 2781 fois

Bon là c'est une piste pour corriger mais je me plante peut-être de méthode
Et donc si jamais quelqu'un a déjà essayer de faire tout ça et qui peu m'aider ...

Merci d'avance ;)
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pio_killer
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Alors une petite précision, je vois dans le skeleton les curves de la bouche
Skeleton_resultat_2.png
Skeleton_resultat_2.png (240.15 Kio) Consulté 2761 fois

Alors que je ne le vois toujours pas ici
Mesh_resultat_2.png
Mesh_resultat_2.png (139.72 Kio) Consulté 2761 fois
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pio_killer
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Bon j'ai corrigé le pb.
Ca venait du choix des options dans l'addon que j'utilise dans Blender.
Donc maintenant c'est bon, je retrouve les Morph target que je voulais :D
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Bender
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Cool ! Je connaissais pas les Koikatsu... N'hésite pas à poster le résultat ;)
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