Unreal Engine Plante lors de la compilation d'un component

Blueprint visual scripting, programmation nodale, tutoriels et astuces, introduction au langage Verse
Playm0r3
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Inscription : 11 janv. 2024, 18:17

Bonjour, je viens chercher de l'aide. Lorsque j'utilise la fonction "SetTimerByFunctionName" le moteur Unreal Engine Freeze sans me donner un message d'erreur.
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Mark Landers
Messages : 150
Inscription : 17 nov. 2022, 09:56

Salut Playm0r3,
Désolé je crois que ton message est passé entre les mailles du filet :?
Ton problème survient quand tu lances la preview ? dans l'éditeur simplement ou en standalone ? Et si tu détaches le node ça fonctionne bien ?
Explique un peu le but de ton blueprint et de l'utilisation du node, et envoi une capture d'écran, c'est toujours plus facile pour aider ;)
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