PCG : Advanced Development - Forets & Landscape

Le level design, la création d'environnements, World Partition, les outils de landscape et de foliage, et le Procedural Content Generation (PCG)
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Elon
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Le PCG a pris d'assaut la communauté Unreal Engine avec la version 5.2, mais certains n'ont fait qu'effleurer la surface. Dans cette session, Chris Murphy couvre brièvement les bases du PCG puis plonge dans certaines techniques avancées pour vous aider à réaliser vos rêves







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