UE 5.2 est compatible avec les Mac Apple Silicon
La roadmap d'UE 5.2 a été mise à jour et la nouvelle version est bien compatible ARM.
Avec la version 5.2, Unreal Editor est disponible en universal binary dans le launcher d'Epic Games. Cela permet une prise en charge native des systèmes à base d'Intel d'ancienne génération et des systèmes à base d'Apple Silicon dans un seul et même package. En outre, de nombreuses améliorations de la qualité et de la stabilité ont été apportées à l'éditeur pour la plateforme macOS.
Par contre même avec la version native, Nanite et Hardware Ray Tracing ne sont actuellement pas disponibles sur macOS en raison de limitations matérielles et des API.