UE 5.2 Preview 1 est disponible !

Les différentes versions d'Unreal Engine, sorties, mises à jour, nouveautés, tests et Preview
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Bender
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Outre les améliorations des fonctionnalités et de stabilité, Unreal Engine 5.2 repousse les limites de ce que les créateurs peuvent attendre, en proposant de nouvelles fonctionnalités innovantes avec des applications intersectorielles. Testez les nouvelles fonctionnalités et aidez-nous à détecter les problèmes avant la sortie de la version finale. Au fur et à mesure de la mise en œuvre des correctifs, nous publierons des aperçus mis à jour tout au long du cycle de développement.

Roadmap 5.2 : https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/85-unreal-engine-5-2

Veuillez noter que les versions Preview ne sont pas entièrement testées sur le plan de la qualité, qu'elles font encore l'objet d'un développement actif intensif et qu'elles doivent être considérées comme instables jusqu'à la version finale. Les développeurs ne doivent pas convertir leurs projets en vue d'un développement actif sur des versions préliminaires. Testez plutôt sur des copies de votre projet.



Procedural Content Generation

Le nouveau cadre de génération de contenu procédural (PCG) intégré à l'éditeur et en cours d'exécution vous permet de définir des règles et des paramètres pour peupler de grandes scènes avec les ressources UE de votre choix, ce qui rend le processus de création de grands mondes rapide et efficace.



Substrat

Substrate est une nouvelle méthode de création de matériaux qui permet aux utilisateurs d'Unreal Engine de mieux contrôler l'aspect et la convivialité des objets utilisés dans les applications en temps réel telles que les jeux et la création de contenu linéaire.



Améliorations VP

Unreal Engine 5.2 Preview offre de nombreuses améliorations aux flux de production virtuelle grâce à de nouveaux outils de création de plans et de contrôle de scènes. Par exemple, il est désormais possible de tourner avec plusieurs caméras vidéo, ce qui donne aux cinéastes une plus grande marge de manœuvre créative.



Prise en charge des Macs Apple Silicon

Le binaire universel d'Unreal Engine qui prend en charge nativement les processeurs Apple Silicon et Intel dans l'éditeur Unreal est désormais disponible au téléchargement depuis le lanceur d'Epic Games.



Problème connu et solution de contournement

Lors de l'utilisation de navigateurs Web intégrés (par exemple, Quixel Bridge) dans l'éditeur sur Mac, il y a un conflit avec les raccourcis de menu et les champs de texte dans les navigateurs. L'ancrage de ces vues web rendra le problème plus fréquent, il est donc suggéré de les laisser flottantes. Si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez utiliser le clic droit pour coller du texte dans les champs afin de contourner le problème, ou vous pouvez dissocier les raccourcis de menu des commandes communes de la fenêtre de visualisation qui n'utilisent pas la touche Commande.
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Saul
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J'ai posté un tuto sur l'utilisation du procedural content generation d'Unreal Engine 5.2 ici :

viewtopic.php?t=511
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Elon
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Pas mal cette mise à jour, ca tourne bien, aux niveau des nouveautés le PCG et substrate sont des features super intéressantes !
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