Motion Capture : Xsens to UE5

Création et animation de personnage, Blendspace, rig, retargeting et gestion des collisions
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Colonel
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Test du motion capture XSens et du retarget des animations sur le mannequin d'Unreal Engine 5.

Il s'agit d'une approche de contournement, puisque l'approche directe consistant à n'utiliser que le retargeter IK dans UE5 n'a pas fonctionné. Pour retargeter les données du mannequin Xsens vers le Manny UE5 il a fallu effectuer une étape intermédiaire dans UE4.






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