Le nouveau DLSS 3.0 de Nvidia est arrivé pour Unreal Engine 5. Il promet des taux de rafraîchissement plus rapides et des performances améliorées. Mais comment faire, comment l'installer ? Et cela vaut-il la peine de s'équiper d'un GPU de la série 4000 ?
Toujours intéressant, William Faucher nous donne son avis.
00:00 - Intro
00:36 - Important DLSS 3.0 Distinction
01:20 - How does it perform?
03:46 - TSR vs. DLSS, what's the difference?
04:38 - Frame Generation
06:08 - Caveats
07:07 - How to use Frame Generation in Unreal?
09:03 - Movie Render Queue
10:31 - Download and Install DLSS 3.0