Astuces de Level Design Ep 2 : Les repères

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Colonel
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Level Design Ep 02 : Les Repères

Permettre au joueur se savoir où et quand se rendre dans un certain lieu est tout un art. Voyons comment procéder avec les repères !
Aujourd'hui on étudie le level design de certains jeux vidéo connus : The Legend Of Zelda BOTW, Subnautica, Doom, Super Mario, etc. et on relève leurs landmarks, focal points et breadcrumbs.







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