Level Design Ep 02 : Les Repères
Permettre au joueur se savoir où et quand se rendre dans un certain lieu est tout un art. Voyons comment procéder avec les repères !
Aujourd'hui on étudie le level design de certains jeux vidéo connus : The Legend Of Zelda BOTW, Subnautica, Doom, Super Mario, etc. et on relève leurs landmarks, focal points et breadcrumbs.