La recherche a retourné 12 résultats

par Stilgar
25 sept. 2023, 18:01
Forum : Materials et Textures
Sujet : Les bases du Landscape Material - Part 6 : Système de Foliages
Réponses : 0
Vues : 670

Les bases du Landscape Material - Part 6 : Système de Foliages

Sixième vidéo, cette-fois j'aborde la végétation via le système de Foliage associé sur un Shader. Très pratique pour le coup, il y aurait bien plusieurs manière de faire et autant d'asset différentes à utiliser... Mais je pense que quoi qu'il en soit, vous pourrez en retirer des infos utiles si le d...
par Stilgar
06 sept. 2023, 17:34
Forum : Materials et Textures
Sujet : Les bases du Landscape Material - Part 4 : Slope Layer
Réponses : 2
Vues : 816

Les bases du Landscape Material - Part 4 : Slope Layer

Deuxième vidéo en moins de 7 jours, que m'arrive-t-il ! Cette fois-ci on aborde le network pour créer un effet de Slope Mask, celui-ci permettant de recouvrir automatiquement les versants inclinés des parois sur un terrain. Cela vous sera sans doute d'une certaines utilité si vous souhaitez faire de...
par Stilgar
06 sept. 2023, 17:33
Forum : Materials et Textures
Sujet : Les bases du Landscape Material - Part 3 : Distant Layer
Réponses : 0
Vues : 708

Les bases du Landscape Material - Part 3 : Distant Layer

Et re bonjour tout le monde ! Aujourd'hui petite vidéo dans laquelle on va s'attarder sur comment créer un calque de Material paramétrable à distance pour notre terrain. L'essentiel du pattern tient dans les premières minutes, donc si vous savez déjà comment créer un Material vous n'aurez pas besoin...
par Stilgar
07 août 2023, 16:36
Forum : Materials et Textures
Sujet : Les bases du Landscape Material - Part 2 : Noise et tilling correction
Réponses : 1
Vues : 816

Les bases du Landscape Material - Part 2 : Noise et tilling correction

Aujourd'hui arrive le chapitre 2 sur la conception de Material pour le landscape... Dans ce chapitre on aborde des techniques pour casser l'effet de damier inhérents aux projections de textures quand celle-ci sont trop étendues, je pense que ça vous sera utile ! Et même si vous n'y trouvez pas d'uti...
par Stilgar
07 août 2023, 15:29
Forum : Materials et Textures
Sujet : Les bases du Landscape Material - Part 1 : Landscape et shaders
Réponses : 1
Vues : 790

Les bases du Landscape Material - Part 1 : Landscape et shaders

Hello hello :) Je viens de voir qu'il y a eu un petit crash sur le serveur (avec quelques pertes de données) ! Je repartage ici ma vidéo sur les Landscape Material pour vous aider à démarrer avec les shaders attribués aux Landscapes. Petit lien pour trouver des textures sympa : https://ambientcg.com...
par Stilgar
29 juin 2023, 22:31
Forum : Materials et Textures
Sujet : Introduction à Substrate Materials
Réponses : 2
Vues : 1092

Re: Introduction à Substrate Materials

Intéressant cette présentation... J'suis curieux, je vais approfondir un peu ça. Ça à l'air plus poussé point de vue physique.
par Stilgar
08 juin 2023, 08:34
Forum : Eclairage, Environment Lighting & Cameras
Sujet : Tout comprendre sur le lighting avec Unreal Engine 5
Réponses : 2
Vues : 1137

Tout comprendre sur le lighting avec Unreal Engine 5

Dans ce tutorial de présentation on va voir les différents composants permettant de créer un éclairage d'environnement de base dans Unreal Engine 5. J'importe en première parties ces composants, puis en second lieu je m'attarde sur les paramètres et différentes théories sous-jacentes à ceux-ci. Ça m...
par Stilgar
03 juin 2023, 18:26
Forum : Collaboration et Emploi
Sujet : Recrutement projet Elyria
Réponses : 8
Vues : 2028

Re: Recrutement projet Elyria

Yes, je t'ai MP ;)
par Stilgar
31 mai 2023, 16:13
Forum : Collaboration et Emploi
Sujet : Recrutement projet Elyria
Réponses : 8
Vues : 2028

Re: Recrutement projet Elyria

Elon a écrit : 11 mai 2023, 20:01 Carrément ! puis 8 millions de dollars de budget pour une démo lamentable...
J'en ai connu dans ma vie qui aurai pas hésité à faire pareil si ils avaient pu :roll:

Bref... Pas de réponse ici, le projet ne m'a plus l'air d'être vraiment d'actualité :| . Dommage